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[Modern Sviluppo] WUB Tokens

Area mazzi archiviati della sezione Modern.
Di sola lettura.

Re: [Modern Sviluppo] WUB Tokens

Messaggioda DjWhite » 22 feb '13, 13:39

ehm, da spade a spighe è leggermente fuori dal Modern...
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Re: [Modern Sviluppo] WUB Tokens

Messaggioda magicitek » 15 mar '13, 14:27

Io veramente ci sto provando a montarlo...

Per adesso l'ho sistemato così:
Spoiler:
3 Drogskol Captain
3 Geist of Saint Traft

4 Spectral Procession
4 Lingering Souls
4 Midnight Haunting

3 Favorable Winds
4 Intangible Virtue

1 Elspeth Tirel
1 Elspeth, Knight-Errant

3 Path to Exile
2 Remand
2 Mana Leak
2 Esper Charm

4 Marsh Flats
2 Arid Mesa
2 Watery Grave
4 Hallowed Fountain
2 Godless Shrine
2 Windbrisk Heights
2 Seachrome Coast
2 Celestial Colonnade
3 City of Brass
1 Tectonic Edge

Sideboard:
1 Path to Exile
3 Supreme Verdict
2 Last Word
3 Rest in Peace
3 Ghostly Prison
3 Suppression Field


Ma continuo a voler modificare le carte, togliendo i counter per delle altre creature/sparapedine... e soprattutto, troppi cc3! ;^^
Inoltre vorrei riuscire ad usare efficacemente Moorland Haunt, che sulla carta è bellissimo...
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Kingdoom: 56/273
Knight: 24/*
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Re: [Modern Sviluppo] WUB Tokens

Messaggioda Ravenard » 15 mar '13, 15:10

secondo me il nero serve solo e unicamente come splash per lingering souls.

Io gioco

4 Marsh Flats
4 Hallowed Fountain
2 Island
4 Plains
4 Drogskol Captain
4 Spectral Procession
4 Midnight Haunting
4 Lingering Souls
4 Path to Exile
4 Doomed Traveler
4 Beckon Apparition
4 Glacial Fortress
4 Favorable Winds
4 Intangible Virtue
2 Supreme Verdict
2 Godless Shrine
2 Geist of Saint Traft
SB: 4 Leyline of Sanctity
SB: 2 Cavern of Souls
SB: 2 Boseiju, Who Shelters All


Beckon Apparition è una carta UTILISSIMA contro una moltitudine di mazzi, toglie le terre al deathrite shaman, elimina vengevine e toglie le carte che prendono flashback per colpa dello snapcaster mage...e mette uno spirito.
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Re: [Modern Sviluppo] WUB Tokens

Messaggioda magicitek » 15 mar '13, 21:31

Ravenard ha scritto:Beckon Apparition è una carta UTILISSIMA contro una moltitudine di mazzi, toglie le terre al deathrite shaman, elimina vengevine e toglie le carte che prendono flashback per colpa dello snapcaster mage...e mette uno spirito.

Aggiungo che è un drop a 1, e noi ne abbiamo veramente pochi... (e lo giochiamo di primo con le fetch)
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Re: [Modern Sviluppo] WUB Tokens

Messaggioda Nove_Chan » 15 mar '13, 21:58

Giocarlo esper non ha senso... i counter a Tokens non servono minimamente. inoltre togliere gli scartini è una cosa da pazzi, tokens senza scartini non riuscirà mai a tenere i primi turni, e gli spell snare e mana leak vari non fanno assolutamente da stessa cosa, perchè non ti fanno vedere la mano avversaria e non ti permettono di scegliere esattamente ciò che vuoi. Inoltre senza Spectral procession non si hanno token generator a sufficenza (midnight haunting fa schifo persino in T2). Sensa contare l'assenza di Auriok Champion, che spesso fanno game (vedi contro burn, senza le quali non vinceresti mai). Fare di primo Beckon Apparition o Thoughtseize non è minimamente paragonabile. Per chiudere sorin è un chiodo, che non sta nemmeno di side perchè non ti migliora nessun metchup, il -2 sta mille volte sotto a Onore dei Puri, il +1 non vi va nemmeno bene con Favorable Winds, stessa cosa dicesi per Elspeth...
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Re: [Modern Sviluppo] WUB Tokens

Messaggioda mich » 15 mar '13, 22:06

ma perchè lo splash blu per giocare cosa??

Drogskol Captain na carta che a costo 3 potenzia gli spiriti e li rende imbersagliabili?? peccato che costa 3 e se ci bersagliano lui perdiamo una creatura e un potenziamento allo stesso tempo.
io gioco espert token in standard e ti assicuro che soffro come un dannato li pensa nel modern che è più veloce ancora.
questo è un mazzo che ingrana dal quarto turno in avanti.... nel modern è troppo tempo.
la versione 2 colori bw ha il pregio di fare controllo della mano avversaria con indagini di kozilek e viaggiatore di mareacava utilizza onore dei puri che potenzia tutto e non solo i volanti come fa Favorable Winds che tra parentesi è peggio di onore dei puri!!! giochi un mazzo dove ogni creatura è bianca!!
token bianchi!! geist e capitano sono multicolore e cmq sono anche bianchi... il geist of saint traft non vola e non è potenziato da venti propizi ma lo sarebbe da onore dei puri.
dopo una critica introduzione che spero sia costruttiva e non offensiva, passiamo hai cambiamenti che effettuerei.
teniamo 3 colori
per prima cosa toglierei venti propizi che a mio parere sta sotto a onore dei puri
Beckon Apparition mi sembra bruttina ma puo piacere.... la toglierei, o toglierei infestazione di mezzanotte per fare posto a raise the alarm.
costa meno ci da il tempo di apparecchiare il campo e con onore non sono per nulla male.

Doomed Traveler anche questa sub ottimale... si rivela al massimo un bloccante perchè al 99% in attacco passa che un danno me lo prendo volentieri piuttosto che farti fare la pedina.

poi una carta che per me è una bomba è eroina di rifugio delle lame potenzia ed è in grado di fare gioco anche da sola.
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