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[Modern Sviluppo] Norin il Diffidente

Area dedicata allo sviluppo di mazzi non Tiers. Chiunque può creare Topic, se non esistono già [Usare la Ricerca Avanzata PRIMA di postare].

Re: [Modern Sviluppo] Norin il diffidente

Messaggioda Fillo94 » 11 apr '16, 14:00

Torta di Goblin ha scritto:
Fillo94 ha scritto:Sulla spinta dell'idea di un Naya Humans sto provando questa lista:

4 Norin the Wary
3 Soul Warden
3 Soul's Attendant
4 Champion of the Parish
4 Thalia's Lieutenant
4 Mayor of Avabruck
2 Champion of Lambholt

3 Impact Tremors

3 Genesis Chamber

4 Path to Exile
3 Collected Company

2 Forest
1 Mountain
1 Plains
2 Arid Mesa
3 Windswept Heath
3 Wooded Foothills
3 Stomping Ground
2 Temple Garden
2 Sacred Foundry
4 Cavern of Souls


Fare Champion of the Parish->Thalia's Lieutenant->Champion of Lambholt è qualcosa di davvero devastante! :=.
La side non l'ho ancora decisa, ma dipenderà ovviamente da cosa si sa di incontrare :D

Come vi sembra? <3.<3



Voglio Kytheon, Hero of Akros.

hai ragione anche tu >):. Toglierò 2 lande e torno a 21 pur di inserirlo :o
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Re: [Modern Sviluppo] Norin il diffidente

Messaggioda smax » 12 apr '16, 8:41

una carta che secondo me in questo mazzo norin umani ci sta alla grande è rivolta dei contadini.

da sola non sarà il massimo ma:

con soul warden sono 3 vite e 3 danni
con mayor of avabruck sono 6 danni
con impact tremors pure
con campione del popolo e tenente di thalia quest'ultimi si trasformano in mostri ingestibili (immagina turno 1 campione, turno 2 thalia,turno 3 rivolta dei contadini :D )
inoltre flippa kytheon
facciamo risorgere il concorso "sto pensando ad una carta"
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Re: [Modern Sviluppo] Norin il diffidente

Messaggioda magicitek » 12 apr '16, 11:30

smax ha scritto:una carta che secondo me in questo mazzo norin umani ci sta alla grande è rivolta dei contadini.

da sola non sarà il massimo ma:

con soul warden sono 3 vite e 3 danni
con mayor of avabruck sono 6 danni
con impact tremors pure
con campione del popolo e tenente di thalia quest'ultimi si trasformano in mostri ingestibili (immagina turno 1 campione, turno 2 thalia,turno 3 rivolta dei contadini :D )
inoltre flippa kytheon

Credo che in quest'ottica i Gather the Townsfolk sia meglio, dato cherestano e non gli esili a fine turno... rimanendo, poi possono venire pompati dal liutenant.

Se si trigga fatefull hour poi è il top, ma a me non capita mai.

Inoltre non è sicuro che "passino" i token della rivolta: evochi l'equivalente di tre Raging Goblin, non spark elemental.
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Re: [Modern Sviluppo] Norin il diffidente

Messaggioda smax » 13 apr '16, 9:39

un'altra cosa: 21 terre non sono troppe? a me gira bene con 17
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Re: [Modern Sviluppo] Norin il diffidente

Messaggioda Baraduk » 13 apr '16, 11:37

Vi pongo un quesito...

Secondo me in questo mazzo starebbe benissimo 1-2 copie di Abbazia di vestvalle.

Vero che 5 mana non sono pochi (6 terre in campo compresa abbazia) però in late potrebbe essere la soluzione in grado di farci chiudere partita...

Voi cosa ne pensate?
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Re: [Modern Sviluppo] Norin il diffidente

Messaggioda magicitek » 13 apr '16, 12:27

Baraduk ha scritto:Vi pongo un quesito...

Secondo me in questo mazzo starebbe benissimo 1-2 copie di Abbazia di vestvalle.

Vero che 5 mana non sono pochi (6 terre in campo compresa abbazia) però in late potrebbe essere la soluzione in grado di farci chiudere partita...

Voi cosa ne pensate?

Sarebbe bello, ma troppo mana intensive per questo deck, temo!
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Re: [Modern Sviluppo] Norin il diffidente

Messaggioda magicitek » 15 apr '16, 12:41

Vi posto la nuova lista di Norin che sto giocando, prendendo spunto da quella di -mi sembra- One, che gioca Norin :R: :B: :W: midrage e non aggro.

Questa invece è :R: :B: :G: , quindi niente bianco.


Spoiler:
2 Liliana of the Veil
1 Arlinn Kord

3 Champion of Lambholt
3 Mayor of Avabruck
4 Dark Confidant
3 Norin the Wary
3 Essence Warden

4 Genesis Chamber
2 Impact Tremors
1 Purphoros, God of the Forge

3 Kolaghan's Command
4 Abrupt Decay
1 Victim of Night
3 Inquisition of Kozilek

3 Verdant Catacombs
3 Wooded Foothills
3 Bloodstained Mire
2 Overgrown Tomb
2 Blood Crypt
1 Stomping Ground
2 Swamp
2 Forest
1 Mountain
2 Raging Ravine
1 Kher Keep
1 Treetop Village

Sideboard:
1 Essence Warden
1 Impact Tremors
2 Liliana of the Veil
2 Wrench Mind
2 Maelstrom Pulse
2 Relic of Progenitus
2 Tarmogoyf
1 Arlinn Kord
2 Pithing Needle
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Re: [Modern Sviluppo] Norin il diffidente

Messaggioda smax » 15 apr '16, 13:10

lista carina magitek.

solo che vedendola mi viene un dubbio: serve ancora il sindaco di avabruck? di umani ormai ne sono rimasti pochini e personalmente non ho mai avuto il paicere di vederlo girato

anche il reparto rimozioni mi lascia perplesso. io toglierei 1 commando e 1 decay per altri 2 vittima della notte
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Re: [Modern Sviluppo] Norin il diffidente

Messaggioda magicitek » 15 apr '16, 13:19

smax ha scritto:solo che vedendola mi viene un dubbio: serve ancora il sindaco di avabruck?

Bhe, più o meno è comunque un buon drop che permette Xx1, sopratutto a cc bassi. Conta che inizialmente progettavo però anche di inserire Bloodsoaked Champion e Deranged Outcast. Adesso non so con cosa sostituirlo, dato che voglio rimanere con cc il più bassi possibili e che facciano più Xx1.
Per questo Tarmo in side se serve aggrare.
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Re: [Modern Sviluppo] Norin il diffidente

Messaggioda magicitek » 19 apr '16, 17:39

Ho aggiornato la lista norin Jund aumentando a 2 le arlin di main -il +1 in forma mannaro spacca il board, sul serio-. Ho rifatto la side così:

1 Grafdigger's Cage
2 Relic of Progenitus
2 Pithing Needle
1 Thrun, the Last Troll
2 Liliana of the Veil
1 Crumble to Dust
2 Fulminator Mage
1 Essence Warden
1 Wrench Mind
2 Maelstrom Pulse


Inoltre, vi aggiungo una lista norin, sempre midrage ma Mardu:

Spoiler:
2 Sorin, Solemn Visitor
1 Liliana of the Veil

4 Genesis Chamber
2 Impact Tremors
1 Purphoros, God of the Forge
2 Bitterblossom

4 Dark Confidant
3 Norin the Wary
4 Thalia's Lieutenant
2 Auriok Champion
1 Soul Warden

4 Path to Exile
3 Kolaghan's Command
1 Victim of Night
3 Inquisition of Kozilek

3 Bloodstained Mire
2 Blood Crypt
2 Swamp
1 Mountain
1 Kher Keep

2 Plains
2 Needle Spires
2 Sacred Foundry
1 Temple Garden
3 Marsh Flats
3 Arid Mesa
1 Shambling vent

Sideboard:
1 Impact Tremors
2 Liliana of the Veil
1 Wrench Mind
1 Crumble to Dust
2 Fulminator Mage
1 Auriok Champion
2 Anguished Unmaking
2 Stony Silence
2 Rest in Peace
1 Grafdigger's Cage



Edit: PS: mi servirebbe trovare un modo per far spazio a un battle plan con eerie interlude nel mardu.. idee?


EDIT2: e mi sono dimenticato che, nel norin jund stavo pensando di aumentare la quantità di walker spedinanti per essere il meno vulnerabile possibile ai ressettoni. Pensavo dunque a Nissa, Voice of Zendikar, Garruk Wildspeaker, e Garruk Relentless, che spedozzano (ma fanno anche effetti overrun sulla mio branco selvaggio di myr), e Garruk, Primal Hunter che fa pedozze grosse sempre.


Inoltre vi aggiungo la lista delle sinergie tra le carte che ho notato non comuni al norin aggro :RW: per permettervi di capire dove toccare per modificare la lista meglio (sempre per il jund):

  • Kher Keep trigga Champion of Lambholt e Essence Warden a velocità instant, inoltre è un generatore di boarding in formato landa che sta molto fuori alla magiorparte dei resettoni. Il fatto che entri stappato è un altro upside. x1 solo perchè i token 0/1 fan schif...bitanti ;D
  • Arlinn Kord lo 0 in forma umano fa boarding lupo, sinergico col Mayor of Avabruck trasformato. il +1 forma lupo chiude da solo, dato che permette all'armata di myr di essere una forza difficilmente contrastabile.
  • Purphoros, God of the Forge attivata sinergica con passiva n°1 di Champion of Lambholt, altro effetto di pompaggio per i myr. Scusate se è poco!
  • Mayor of Avabruck in forma umana pompa le creature non token che stiano sopra a Orzhov pontiff, e fidate che è importante. Girato fa boarding pesante -un esercito di lupi 3/3 si sente-. Coppie multiple in campo sono veramente OP, è una condizione vogliamo sempre.
  • Champion of Lambholt solo il tenente di thalia c'arriva vicino, il solo fatto che si pompa da non-umani la rende imensamente meglio rispetto alla sorella bianca. Farla entrare con camera in campo e già i myr avversari non fermano più i nostri. Inoltre ci apre all'uso di boarding ricorsivo diverso dal Norin the wary.
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