Ah, il buon
Solcaterra, carta colortraslata del mitico fulmine a pallettoni!
Personalmente: mi piace.
Oggettivamente: un signor proiettile d'argento. Se di secondo butti 4 danni con la coppia che non scoppia "esperimento + geist" puoi considerare seriamente di portare il segnalino a -14 al terzo turno, momento in cui l'avversario inizierà a sudare.
Però se alla succitata coppia aggiungi (sempre nella nostra ipotetica partita contro i bonsai) un secondo geist e le
sembianze dell'idra il segnalino lo porti a -15.
Ok, con il solcaterra hai bisogno di una carta in meno.
Però: il solcaterra muore se lo guardi male. E quindi, se vogliamo parlare di sinergia, fa devozione solo per un turno.
Se inibiscono l'attacco in qualche modo, abbiamo perso un turno (per noi essenziale) ed un picchiatore (per noi essenzialmentevolissimevolmente essenziale). Ne vale la pena?
Di proiettili d'argento hai già le sembianze: un avversario accorto guarderà (dal game 2) a quel tuo mana libero con il dovuto sospetto, se hai a terra bestie con costi intensivi. Ed il fulmine glob... Ehm....il cosoterra è fragile: basta un
lupi della tundra per averne ragione. O uno sparo da un danno che dir si voglia.
Ottimo quindi, ed a me piace, ma con le sembianze arrivi a 7 "proiettili" da game 1, ma troppo prevedibili in game 2.
Al più, se ti piace, consideralo uno sparo con le gambe, che però ti appesantisce la curva nella golosa "zona 3".
E nella "zona 3" se vuoi qualcosa di cattivo, devoto e fetente, prova la succitata
squadra d'assalto boggart!
O al più mixa le scelte e prova.
Se sei su cockatrice, possiamo accordarci per qualche test molto light, lento e chiacchierato. Sono un player dell'aperitivo domenicale, io!
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