Pazza idea,
Dark Twin cerca di emergere timidamente come una plausibile opzione di Twin, avere uno splashino di nero per accedere agli scartini è un vantaggio notevole per un combo, tuttavia così dovrebbe puntare molto di piu sul piano combo a discapito del piano tempo, Tarmo Twin realtà consolidata, usa goyf come beaters veloce e problematico da gestire mentre minaccia mentre allo stesso momento obbliga l'avversario a non tapparsi out per non farsi scombare in faccia, rappresente per giunta un ottimo piano alternativo alla scombata.
Bene, facendo 1+1 e ricordandomi che la partenza piu broken di sempre è "terra scarto terra goyf" ho avuto la malsana idea di buildare una lista di DARK TARMO TWIN! Scartini Tarmogoyf e Splinter Twin, di per se puo sembrare una zozzeria, in realtà lo è, e non lo nego, ma l'effetto sorpresa può essere devastante, post side i nostri avversari non sapranno come sidare e come comportarsi, noi invece abbiamo le idee chiarissime (o quasi
).
Se volete anche voi divertirvi a trollare qualche amico aiutatimi nella causa piu ardua, buildare un manabase decente a questo mazzo!!!!
Dai primi test, 2-0 contro scapeshift, 2-0 contro URtempo, 2-0 contro UWRcontrol, 1-2 contro DnT, 1-2 contro Living End (giocato malissimo ma compensato dalla fortuna
).
Post Lista piu piccoli commenti
2 Pestermite
4 Deceiver Exarch
4 Tarmogoyf
2 Snapcaster Mage
giocando 6 scartini MD abbiamo ridotto il numero di istant, quindi snap perde un po di potenza, ma comuque snap su scartino è una giocata che ci sta, 2x va piu che bene, accompagnato dal Pacchetto tappini Peste+Esarca e dai fatidici 4 TARMO, Il nostro piano alternativo, (o main plan?!?!?!)
2 Dig Through Time
4 Lightning Bolt
4 Remand
1 Dispel
1 Spell Snare
4 Splinter Twin
DIg ormai imprescindibile, e poco da dire anche sui 4 bolt e 4 twin, piuttosto il reparto counter vede 4 remand, perchè turno 2 se non facciamo goyf abbiamo un'altra giocata forte che ci aiuta a fare land drop, Dispel e Snar in monocopia perche capitera turno 4 di fare Dig per prendere Twin e protezione, Snare protegge da counter Dispel da rimozione, e poi sono due carte che viste cosi a casaccio un target e un loro utilizzo intelligiente glielo troviamo sempre, g2 o vengono affiancati da altri counter nella main o vanno ad affiancare gli altri counter nella side xD
4 Serum Visions
4 Inquisition of Kozilek
2 Thoughtseize
I drop a 1 forti che se seguiti da tarmo lo portano subito subito fuori portata di bolt, avere tell sulla mano avversaria, e per di piu poter plasmarla è qualcosa di eccezionale in un aggro/combo/control/tempo/middrange xD che puo così scegliere la strategia piu adatta.
La manabase è impostata come un mazzo a base Blu con Splash Rosso, e poi in dosi ancora minori nero/verdi
4 Misty Rainforest
4 Scalding Tarn
1 Polluted Delta
2 Darkslick Shores
2 Hinterland Harbor
2 Sulfur Falls
La ScarLand UB è perfetta per i nostri drop a 1, ci consentono di fare serum o scartino senza doverci fare mille bombe, Sulfur e Hinterland sono ok, fonti mana che non richiedono di farci troppi danni e che gia a turno 2 entrano untap.
2 Steam Vents
1 Watery Grave
1 Breeding Pool
1 Stomping Ground
1 Island
1 Mountain
Non ho inserito shok Rosso-Nera e Nero-Verde proprio per tenere in piedi l'ottica del, "ok abbiamo mana blu va tutto bene, gli altri colori li troveremo con calma
"
SB: 1
CombustEsarca e Restoration sono i suoi target preferiti
SB: 1
DispelSB: 2
CountersquallDue counter aggiuntivi, Countersquall è da sbav...
SB: 2
Vendilion CliqueLa giocata istant in più nei matchup stallosi
SB: 2
DismemberAbbiamo accesso al mana nero, perchè non includere 2 spot remuval così forti
SB: 2
ThoughtseizeA completare il set MD laddove serve
SB: 2
Ancient GrudgeLo spacca artefatti piu forte del formato
SB: 1
SpellskiteButtato la in mono perche entra in molti matchup, mono slot iperversatile
SB: 2
PyroclasmI due rossi per anger pesano qui dentro, quindi meglio piroclasma
STAY HUNGRY... STAY PALI!