Io vi propongo la lista che sto testando ultimamente e che mi sta dando un sacco di soddisfazion soprattutto contro il mazzo del momento ovvero Death Shadow Jund. Sta comunque piuttosto bene contro tutti i top tier (a parte BGx per cui sto ancora testando e non so bene cosa dire). È una lista molto più tempo rispetto alle ultime proposte midrange (e potrebbe far storcere il naso ad alcuni), ma vi assicuro che è molto forte!
// 60 Maindeck
// 13 Creature
4 Delver of Secrets
1 Snapcaster Mage
4 Tarmogoyf
2 Tasigur, the Golden Fang
2 Hooting Mandrills
// 23 Instant
3 Abrupt Decay
3 Fatal Push
3 Mana Leak
1 Spell Snare
3 Stubborn Denial
1 Eyeblight's Ending
3 Thought Scour
1 Dismember
4 Disrupting Shoal
1 Vapor Snag
// 6 Sorcery
4 Serum Visions
2 Sleight of Hand
// 18 Land
1 Breeding Pool
1 Darkslick Shores
1 Forest
2 Island
4 Misty Rainforest
1 Overgrown Tomb
4 Polluted Delta
1 Swamp
1 Verdant Catacombs
2 Watery Grave
// 15 Sideboard
// 4 Artifact
2 Engineered Explosives
1 Grafdigger's Cage
1 Pithing Needle
// 6 Instant
1 Surgical Extraction
2 Disdainful Stroke
1 Countersquall
2 Ceremonious Rejection
// 2 Planeswalker
1 Garruk Relentless
1 Jace, Architect of Thought
// 3 Sorcery
1 Collective Brutality
2 Maelstrom Pulse
Andiamo un po' a spiegare le mie scelte:
1) Utilizzo di Delver e
Disrupting Shoal: Piano tempo portato all'estremo. Delver è conosciuto da tutti. In questa configurazionea una probabilità di flippare prossima al 50% quindi sarà spesso un 3/2 volante. Shoal è una carta fortissima contro un sacco di carte: la maggior parte delle spell che ci rompono le nostre creature hanno CMC di 1 o 2 e visto il gran numero di carte blu che giochiamo potà permetterci di tapparci out per giocare il nostro bestione e contemporaneamente averlo protetto con un guadagno di tempo enorme (un turno di attacco con le bestione che abbiamo è spesso sinonimo di vittoria). Fema inoltre molte molestie quali
Death Shadow, bogles a caso, sparetti di burn, mappe di trono, un sacco di carte di affinity, ecc... a partita avanzata quando si hanno 3-5 terre giù è comunque un hard counter per spell da 0 a 3 (e quindi spesso più utile di mana leak per farmare quelle spell)... è una
counterspell per tutte le spell a 0 quali
Ancestral Vision,
Living End,
Restore Balance.
2) 1 solo snapcaster: costa troppo (non in termini di €). È il nostro top curva in quanto costerà sempre almeno 3 quindi basta uno.
3) Removal pack: 3 fatal push, 1 vapor snag, 3 abrupt decay, 1 dismember e un eyeblight's ending. Il meglio che c'è a disposizione. 1 dismember invece che la quarta fatal push come concessione a delve creature e smasher, eyeblight per avere tribale e goyf un po' più grosso, ma non biasimo nessuno che voglia mettrerci
doom blade. Vapor snag è utile da esiliare per shoal e comunque il danno che fa può essere utile. Inoltre in caso di emergenza estrema può salvare una nostra minaccia. Toglie paranti o creature moleste troppo grosse per il resto.
4) Counter pack: 4 Shoal (già detto), 1 snare, 3 mana leak, e 3 stubborn denial. Viste le creature che abbiamo stubborn è spessissimo un negate a CC 1: alta protezione per le nostre creature al costo minimo. Mana leak perchè è il meglio che si può avere. I counter in modern non possono offrire di più.
5) Draw pack: 3 Thought Scour, 4 Serum Vision 2 Sleight of Hand. Scour per velocizzare i nostri delve, serum perchè è il meglio del modern, sleight per mettere più facilmente stregoneria al cimitero e per avere un po' di manipolazione. Tutte queste carte sono esiliabili per Shoal e fanno flippare delver, per questo non ho preferito
Mishra's Bauble a Sleight of hand.
6) Creature pack: già detto di snapcaster, per il resto le creature più grosse a CC minori. Direi che non ci sia da dire altro.
7) Terre: CC max di 3 permettono di giocare solo 18 terre per aumentare il flip rate di delver ed evitare pescate morte.
7) Side: Explosives contro aggro o cose strane; Needle contro molestie a caso e Planeswalker; grafdigger e surgical contro il cimitero; disdainful Stroke, contro Big Mana (Tron, Eldrazi, Scapeshift, Titani, Cryptic,...); Cerimonious Rejection contro Affo, tron ed eldrazi; countersquall, brutality e pulse sono lì per sostituire carte di main che possono essere subottimali in certi matchup; I 2 planeswalker sarebbero lì per fare Card Advantage contro BGx e/o control, ma non so se siano sufficienti.
Spero di avere dato qualche spunto o almeno qualche idea nuova.