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[Modern Tier] Jund

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Re: [MODERN SVILUPPO] Jund

Messaggioda Legolax » 5 gen '13, 13:13

LankyAndry ha scritto:okok no era per chiedere... nel caso fosse stato quasi necessario l'avrei aggiunto... anche se non so a quanto staranno i santuari senza dio in gatecrash...magari saranno alti i primi tempi e poi scenderanno come hanno fatto le altre shock in return to ravnica... per le terre va bene cosa ci aggiungo acquitrino o misty??


Acquitrino, dato che è più importante il nero del verde.
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Re: [MODERN SVILUPPO] Jund

Messaggioda LankyAndry » 5 gen '13, 14:32

grazie mille :)
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Re: [MODERN SVILUPPO] Jund

Messaggioda adrip94 » 7 gen '13, 11:29

Salve a tutti volevo chiedervi cosa ne pensate di questo modifiche che ho intenzione di fare al classico spirit jund...:

- 1 dark confident ; + 2 Thundermaw Hellkite
-2 terminare ; +2 arc trail o dismember
-1 lingering souls

Cosa ne pensate accetto mazzate perche sto facendo delle stro***** o un parere :) grazie mille in anticipo
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Re: [MODERN SVILUPPO] Jund

Messaggioda Legolax » 7 gen '13, 15:16

adrip94 ha scritto:Salve a tutti volevo chiedervi cosa ne pensate di questo modifiche che ho intenzione di fare al classico spirit jund...:

- 1 dark confident ; + 2 Thundermaw Hellkite
-2 terminare ; +2 arc trail o dismember
-1 lingering souls

Cosa ne pensate accetto mazzate perche sto facendo delle stro***** o un parere :) grazie mille in anticipo


Al momento non ho presente la lista del tuo mazzo. Se per "classico" intendi quello con 4 Souls, 4 Confidant, eccetera, allora ti dico:

Hellkite è un meta-call. Se girano molti Jund da te, vacci giù pesante, però potresti provare ad aggiungere anche i Lotus Cobra (rifacendomi alla lista che aveva vinto non molto tempo fa).

Se devi togliere i Terminate, metti ASSOLUTAMENTE i Dismember, altrimenti contro UW Restoration Control che gioca BSA, Resto, e altri brutti drop, sei fregato.

Riguardo togliere 1 Lingering, passando a 3, son d'accordo. 4 son troppo un'overkill.
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Re: [MODERN SVILUPPO] Jund

Messaggioda LankyAndry » 7 gen '13, 22:28

un'altra domanda... e l'inserimento di 1/2 geralf's messenger come lo vedete?? picchia parecchio come creatura e l'avevo vista in alcune liste ma mi fa paura il suo costo a tre teschietti... secondo voi può dare qualche vantaggio e se si al posto di cosa?
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Re: [MODERN SVILUPPO] Jund

Messaggioda mtz88 » 8 gen '13, 12:14

LankyAndry ha scritto:un'altra domanda... e l'inserimento di 1/2 geralf's messenger come lo vedete?? picchia parecchio come creatura e l'avevo vista in alcune liste ma mi fa paura il suo costo a tre teschietti... secondo voi può dare qualche vantaggio e se si al posto di cosa?


Bello, picchia e con le lande giuste non è un problema giocarlo (l'avevo testato), solo ke è come Kitchen Finks: appena te lo segano c'è il Deathrite Shaman di turno che te lo esilia in risposta all'abilità immortale e riguadagna i 2 p.v. che aveva perso in precedenza...
Inoltre il messaggero entra tappato e non lo puoi usare per bloccare...quindi forse se cerchi una creatura è ancora meglio Kitchen Finks...
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Re: [MODERN SVILUPPO] Jund

Messaggioda LankyAndry » 8 gen '13, 12:23

I kitchen non so non si vedono più in jund... Gerald in x1 può essere una bella rogna
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Re: [MODERN SVILUPPO] Jund

Messaggioda Legolax » 8 gen '13, 20:54

LankyAndry ha scritto:I kitchen non so non si vedono più in jund... Gerald in x1 può essere una bella rogna


Messenger è un meta-call. Se da te giocano molti control/combo e girano pochi DRS e Jund, questa è una gran carta per l'aggressività che mette sul tavolo.

Finks non son più visti, semplicemente perchè tutti ci hanno messo Souls al loro posto. Però in mazzi senza il bianco possono ancora starci benissimo.
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Re: [MODERN SVILUPPO] Jund

Messaggioda LankyAndry » 8 gen '13, 21:21

Legolax ha scritto:
LankyAndry ha scritto:I kitchen non so non si vedono più in jund... Gerald in x1 può essere una bella rogna


Messenger è un meta-call. Se da te giocano molti control/combo e girano pochi DRS e Jund, questa è una gran carta per l'aggressività che mette sul tavolo.

Finks non son più visti, semplicemente perchè tutti ci hanno messo Souls al loro posto. Però in mazzi senza il bianco possono ancora starci benissimo.


eh hai ragione e che mi ha sempre spaventato se ce l'avevo in mano dall'inizio...lo metto e lo testo...
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Re: [MODERN SVILUPPO] Jund

Messaggioda Legolax » 8 gen '13, 21:23

LankyAndry ha scritto:
eh hai ragione e che mi ha sempre spaventato se ce l'avevo in mano dall'inizio...lo metto e lo testo...


Lol! Beh, non ti spaventa allo stesso modo avere una mano di 2 BBE, 2 Lande, e altri drop a caso?

Se hai paura del mana del Messenger, 1x Urborg, Tomb of Yawgmoth può risolvere il problema. Inoltre con DRS e 8 fetch (le quali dovrebbero TUTTE fetchare nero), non vedo dov'è il problema.

Per Finks invece 1-2x Twilight Mire (che può funzionare anche per Messenger, a pensarci. C:)
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