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[T2 SVILUPPO] GBW Rock

Area dedicata allo Standard classico ed all'Alchemy di MTGA: i formati, le carte, i mazzi che ne fanno parte. Al suo interno troverete un archivio storico ed una sezione dedicata ai Primer.

[T2 SVILUPPO] GBW Rock

Messaggioda EmuxPhoenix » 28 gen '12, 3:37

/
/ Lands
4 Vault of the Archangel
4 Razorverge Thicket
2 Sunpetal Grove
2 Gavony Township
2 Isolated Chapel
2 Woodland Cemetery
4 Swamp
3 Forest
3 Plains

// Creatures
2 Blade Splicer
4 Strangleroot Geist
4 Vorapede
1 Sun Titan

// Spells
3 Timely Reinforcements
3 Liliana of the Veil
3 Sorin, Lord of Innistrad
1 Unburial Rites
3 Rampant Growth
1 Green Sun's Zenith
2 Go for the Throat
3 Midnight Haunting
4 Doom Blade

// Sideboard
SB: 3 Day of Judgment
SB: 2 Spellskite
SB: 3 Beast Within
SB: 4 Naturalize
SB: 3 Autumn's Veil



Ok ragazzi, questa è un'idea che mi frullava in testa già da un po di giorni... analizziamola insieme, mana base e sideboard su tutto! ogni consiglio è ben accetto!
Su mws ha un record di 10-3, ma ad essere sincero non mi è piaciuto cmq come ha girato la mana base nei primi 3 turni! avanzate le vostre proposte!
Ultima modifica di Scrocchi il 28 gen '12, 11:49, modificato 1 volta in totale.
Motivazione: Aggiunti i link delle carte
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Re: [T2 SVILUPPO] GBW Rock

Messaggioda ivanzar » 28 gen '12, 6:56

Vista la quantità di removal che hai e che giochi il sun titan (ne metterei 2) proverei a inserire la mimic vat, magari in tre copie al posto di midnight haunting che non vedo troppo sinergica con il resto. Poi proverei ad inserire le terre selvagge in evoluzione che ti fixano i doppi costi di mana. Pensa anche ad oblivion ring, che è una delle poche risposte ai planeswalkers avversari. Spero di esserti stato utile ;) . Ciao
Nessun riposo, nessuna pietà, nessuna eccezione.
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Re: [T2 SVILUPPO] GBW Rock

Messaggioda Scrocchi » 28 gen '12, 11:50

6 terre incolori non sono un pò troppo?
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Re: [T2 SVILUPPO] GBW Rock

Messaggioda EmuxPhoenix » 28 gen '12, 15:20

Scrocchi ha scritto:6 terre incolori non sono un pò troppo?


Si sono d'accordissimo! me ne sono accorto testando! ho tolto 2 volte e ci ho aggiunto terre base!
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Re: [T2 SVILUPPO] GBW Rock

Messaggioda EmuxPhoenix » 31 gen '12, 20:56

Nuova versione con il mana fixato!


// Lands
4 [UNH] Swamp
3 [UG] Forest
3 [UNH] Plains
2 [DKA] Vault of the Archangel
3 [ISD] Woodland Cemetery
3 [M12] Sunpetal Grove
4 [SOM] Razorverge Thicket
2 [ISD] Gavony Township
2 [ISD] Isolated Chapel

// Creatures
2 [NPH] Blade Splicer
4 [DKA] Strangleroot Geist
4 [DKA] Vorapede
1 [M12] Sun Titan

// Spells
4 [M12] Doom Blade
3 [ISD] Midnight Haunting
3 [ISD] Liliana of the Veil
3 [M12] Timely Reinforcements
2 [MBS] Go for the Throat
3 [DKA] Sorin, Lord of Innistrad
1 [ISD] Unburial Rites
3 [M12] Rampant Growth
1 [MBS] Green Sun's Zenith

// Sideboard
SB: 2 [NPH] Spellskite
SB: 3 [M12] Day of Judgment
SB: 3 [NPH] Beast Within
SB: 4 [M12] Naturalize
SB: 3 [M12] Autumn's Veil
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Re: [T2 SVILUPPO] GBW Rock

Messaggioda EmuxPhoenix » 2 feb '12, 1:58

LOL!!! ho giocato su mws contro un tizio che non credeva lo avessi inventato io il mazzo!!! XD continuava a chiedermi il nome perché pensava lo avessi copiato da qualche PTQ!!! XD ora dice che mi cercherà su Google!! XD If you find this man, yeah, i've make it! i'm SFIGOR on mws! ;)
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Re: [T2 SVILUPPO] GBW Rock

Messaggioda Roberto » 2 feb '12, 14:36

L'idea era venuta anche a me ma non ho mai deciso di montarlo seriamente..
Comunque come già detto,ci sono troppe terre che non danno mana colorato
Poi,il vorapede non mipaice proprio: triplo verde,quando etnra non fa nulla e sta sotto agli oblivion rign che sono abbastanza giocati;inoltre se lo bouncerano con un vapor snag tu sei tutto tappato e non hai nulla praticamente (qui ci si riconduce al punto uno,cioè entra e non fa nulla) Quindi come ciccioni sono 100 volte più forti i titani (nero, bianco e verde) che quantomeno pur non avendo undyng almeno ti lasciano un regalino se entrano (e secondo me fa proprio più paura un titano nero più che un vorapede :D )
Poi,giochi bianco=devi mettere gli anelli. Inoltre non vedo questa grande utilità di sorin,il tuo scopo è quello di rimanere vivo e poi calare i mostri (e sorin non sembra fare molta paura come PW in questo archetipo dato che l'unica cosa utile che fa è la fatality,che non raggiungerai mai lol). Sembra invece molto più forte liliana of the veil che ti aiuta a pulire il board (tolgeindo di mezzo thrun, crociati bianchi e geist vari)
Quidni,per me, in questo t2 dato che un rock aggro (come quello di un tempo) non si può fare,per questo punterei su un midrange o ramp visto che la strategia migliore è scendere i superporci ee.. vincere.
Una lista che farei io è:
3 woodland cemetery
4 razorverge thicket
3 sunpetal grove
2 ghost quarter
2 volta dell'arcangelo
2 isolated chapel
3 forest
4 swamp
2 plains
4 rampant growth
2 green sun's zenith
3 day of judgment
3 oblivion ring
3 liliana of the veil
1 gideon jura
1 unburial rites
2 doom blade
1 go for the throat
2 sun titan
2 grave titan
2 wurmcoil engine
2 rinforzi tempestivi
1 primeval titan
1 thrun, the last troll
1 acidic slime
4 solemn simulacrum


Questo è come lo farei io,non anticipo nulla perchè andrebbe prima testato ma mi sembra molto solido. Vedi che te ne pare :)
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