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[T2 + AVR sviluppo] MonoG

Area dedicata allo Standard classico ed all'Alchemy di MTGA: i formati, le carte, i mazzi che ne fanno parte. Al suo interno troverete un archivio storico ed una sezione dedicata ai Primer.

[T2 + AVR sviluppo] MonoG

Messaggioda dragon9494 » 27 apr '12, 19:16

Salve ragazzi guardando la nuova edizione mi è venuto in mente di fare un mazzo mono verde basato sul Craterhoof Behemoth una carta molto forte a mio avviso =) ho iniziato a provare questa lista su cockatrice e non da brutti risultati =) ora ve la presento e ditemi cosa ne pensate =)

3x Craterhoof Behemoth
4x Birds of Paradise
4x Llanowar Elves
4x Somberwald Sage
4x Wandering Wolf
4x Strangleroot Geist
2x Vorapede
2x Bellowing Tanglewurm
2x Wolfir Avenger
3x Champion of Lambholt
2x Acidic Slime
2x Druids' Repository
4x Green Sun's Zenith
16x Forest
4x Cavern of Souls


La maggior delle carte ha drop basso e picchia bene o mi aiuta col mana, non so se metterci le spade o i planeswalker o di usare il :R: però secondo me non serve perchè Il mazzo vince anche senza ciccione perchè come seconda chiusura ho messo Bellowing Tanglewurm come il solito mono green ! Per evitare un counter ho messo le caverne per dire il tipo di creatura che mi serve per vincere come ad esempio bestia =) Consigli per migliorarlo ? Grazie mille
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Re: [T2 sviluppo] Mono green con AVR

Messaggioda MagicMax » 27 apr '12, 20:23

le spade sono il meglio in questo mazzo! in oltre io metterei gli anziano di selvatetra che come chiusura non sono male
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Re: [T2 sviluppo] Mono green con AVR

Messaggioda Izzio89 » 27 apr '12, 23:25

Non male! Però se ti giocano crociato di mirrodin che fai? Io prenderei in considerazione anche le phyrexian metamorph. Poi anche la stregoneria nuova con miracolo non è per niente male! Inoltre, dov'è thrun, the last troll? Un must! Come i dungrove elder del resto!
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Re: [T2 sviluppo] Mono green con AVR

Messaggioda dragon9494 » 28 apr '12, 13:22

Izzio89 ha scritto:Non male! Però se ti giocano crociato di mirrodin che fai? Io prenderei in considerazione anche le phyrexian metamorph. Poi anche la stregoneria nuova con miracolo non è per niente male! Inoltre, dov'è thrun, the last troll? Un must! Come i dungrove elder del resto!


il crociato di mirrodin non è un grosso problema entra al terzo e attacca al quarto e ho tutto il tempo di mettere molte creature per fare molta pressione =) le spade le ho provate e sono un po lente ma forti ora provo i thrun e l'albero e poi vi so dire =)
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Re: [T2 sviluppo] Mono green con AVR

Messaggioda BloodShadow » 28 apr '12, 13:37

bello mi piace! ci stavo pensando anche io ma metterei qualche primeval titan
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Re: [T2 sviluppo] Mono green con AVR

Messaggioda dragon9494 » 28 apr '12, 14:33

BloodShadow ha scritto:bello mi piace! ci stavo pensando anche io ma metterei qualche primeval titan


di terre non ce n'è bisogno, riesce a girare bene anche senza primeval ! i thrun sono forti e pure gli elder ora posto la nuova lista rivista =)
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Re: [T2 sviluppo] Mono green con AVR

Messaggioda dragon9494 » 28 apr '12, 14:58

questa è la nuova lista:


3x Craterhoof Behemoth
4x Birds of Paradise
4x Llanowar Elves
4x Somberwald Sage
4x Strangleroot Geist
3x Dungrove elder
2x Thrun, the Last Troll
2x Vorapede
2x Bellowing Tanglewurm
3x Wolfir Avenger
2x Champion of Lambholt
1x Acidic Slime
2x Druids' Repository
4x Green Sun's Zenith
16x Forest
4x Cavern of Souls


Che ne dite ora ?
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Re: [T2 sviluppo] Mono green con AVR

Messaggioda MagicMax » 29 apr '12, 8:08

non capisco le caverne hai tutte creature di tipi diversi....
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Re: [T2 sviluppo] Mono green con AVR

Messaggioda dragon9494 » 29 apr '12, 9:25

le caverne mi servono per non farmi cauntarare le chiusure ! :)
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Re: [T2 sviluppo] Mono green con AVR

Messaggioda MagicMax » 29 apr '12, 10:01

dragon9494 ha scritto:le caverne mi servono per non farmi cauntarare le chiusure ! :)

potrebbero essere un palo se le tieni fino alla chiusura
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