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[T2 SVILUPPO] UW Control

Area dedicata allo Standard classico ed all'Alchemy di MTGA: i formati, le carte, i mazzi che ne fanno parte. Al suo interno troverete un archivio storico ed una sezione dedicata ai Primer.

Re: [T2 Sviluppo] U/W Control

Messaggioda alkolic » 21 ott '13, 17:32

Uskebasi ha scritto:
alkolic ha scritto:...
in main ti servono almeno altri 3 peschini


ok, ma quali? :D
e poi, se non conto male, mi vuoi far giocare con 58 carte?


no quelle che mancano provaci tu soluzioni che più ti piacciono, ti ho lasciato 2 slot per il tuo personale champagne! (io ho la mia ricetta ;) )

peschini ti suggerisco di fare questo split

1x velocizzare
1x divinazione
1x ispirazione
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Re: [T2 Sviluppo] U/W Control

Messaggioda Abiura » 21 ott '13, 18:27

alkolic ha scritto:
Uskebasi ha scritto:
alkolic ha scritto:...
in main ti servono almeno altri 3 peschini


ok, ma quali? :D
e poi, se non conto male, mi vuoi far giocare con 58 carte?


no quelle che mancano provaci tu soluzioni che più ti piacciono, ti ho lasciato 2 slot per il tuo personale champagne! (io ho la mia ricetta ;) )

peschini ti suggerisco di fare questo split

1x velocizzare
1x divinazione
1x ispirazione


xchè ispirazione ?? costa di più ed è uguale a divinazione tranne che puoi far pescare 2 carte all'op.... a che scopo ?
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Re: [T2 Sviluppo] U/W Control

Messaggioda alkolic » 21 ott '13, 20:16

Uskebasi ha scritto:
xchè ispirazione ?? costa di più ed è uguale a divinazione tranne che puoi far pescare 2 carte all'op.... a che scopo ?


divinazione è stregoneria, ispirazione istant, chi gioca control sa quanto sia fondamentale questa distinzione..
Divinazione per essere efficace non la puoi giocare in completo mana out, ispirazione si in eot avversario. Di conseguenza ispirazione la giocherai sempre prima..
Ispirazione pesca come una sphinx a 5 (minimo sindacale) ma un turno prima.

Aggiungo un inciso..giocare control non è semplice, anche se si scopiazziano liste che vincono GP queste possono non garantire competitività immediata,ci vuole un sacco di pratica. Io gioco da sempre archetipi control, il mazzo uw l'ho montato il giorno prima del gameday senza mai aver visto nessuna lista e fatto un solo test 1 ora prima del torneo, e l'ho costruito cercando sempre di cercare sinergia tra tutte le carte ricordando che un controllo si basa su 3 principi:
1) vantaggio carte e pescare sempre tanto e possibilmente di qualità.
2) avere risposte a tutti gli archetipi e minacce.
3) giocare una chiusura che una volta risolta sul board faccia game in poco.

Tenuto a mente questo, non ci vuole molto a fare una lista non ci vuole molto a capire perché divinazione è leggermente subottimale a isperazione...perché è importante avere peschino spalmati su tutta la curva di mana, perché mutavault fa [Censurato] etc etc.. :D
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Re: [T2 Sviluppo] U/W Control

Messaggioda Abiura » 22 ott '13, 14:52

alkolic ha scritto:
Uskebasi ha scritto:
xchè ispirazione ?? costa di più ed è uguale a divinazione tranne che puoi far pescare 2 carte all'op.... a che scopo ?


divinazione è stregoneria, ispirazione istant, chi gioca control sa quanto sia fondamentale questa distinzione..
Divinazione per essere efficace non la puoi giocare in completo mana out, ispirazione si in eot avversario. Di conseguenza ispirazione la giocherai sempre prima..
Ispirazione pesca come una sphinx a 5 (minimo sindacale) ma un turno prima.

Aggiungo un inciso..giocare control non è semplice, anche se si scopiazziano liste che vincono GP queste possono non garantire competitività immediata,ci vuole un sacco di pratica. Io gioco da sempre archetipi control, il mazzo uw l'ho montato il giorno prima del gameday senza mai aver visto nessuna lista e fatto un solo test 1 ora prima del torneo, e l'ho costruito cercando sempre di cercare sinergia tra tutte le carte ricordando che un controllo si basa su 3 principi:
1) vantaggio carte e pescare sempre tanto e possibilmente di qualità.
2) avere risposte a tutti gli archetipi e minacce.
3) giocare una chiusura che una volta risolta sul board faccia game in poco.

Tenuto a mente questo, non ci vuole molto a fare una lista non ci vuole molto a capire perché divinazione è leggermente subottimale a isperazione...perché è importante avere peschino spalmati su tutta la curva di mana, perché mutavault fa [Censurato] etc etc.. :D


perché mutavault fa [Censurato] ? poi io gioco counterburn visto che è da molto che usi control se riesci a postare una lista equilibrata secondo i tuoi canoni sopra elencati?
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Re: [T2 Sviluppo] U/W Control

Messaggioda alkolic » 22 ott '13, 15:23

mutavault non mi piace perchè è secondo me è antisinergica in un mazzo che presenta carte con tanti costi specifici (verdetti,sfere,azorius,sfingi).
Muta da mana incolore (quindi potenzialmente ci rallenta di 1 turno come fosse un cancello) e può essere distrutta facendoci perdere una terra...saranno gusti ma a me non piace.

La lista è come quella che ho corretto qualche post sopra con l'aggiunta del quarto jace architetto e dell'ispirazione
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Re: [T2 Sviluppo] U/W Control

Messaggioda kingfede » 25 ott '13, 21:06

Ho testato a lungo UW agli albori dell'attuale Standard, accantonandolo solo quando ho capito che non sarei mai riuscito a montarlo a dovere. Mutavault non è MAI una carta morta: è la finisher alternativa, in casi disperati fa da bloccante, entra stappata, e non ho mai patito una sola volta di problemi di mana fixing. Un 2X in questo deck lo giocherei sempre e comunque.

Come peschini giocavo 3 Quicken e 2 Divination invece, ma non mi soddisfacevano quindi dubito sia la scelta ottimale.
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Re: [T2 Sviluppo] U/W Control

Messaggioda Chimical » 30 ott '13, 0:50

io attualmente gioco una versione senza elsper( causa denaro )
e sto provando la mnocopia di Corazza Infestata
devo dire che tanto schifo non fa, sinergica con tutti i nostri verdetti supremi
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Re: [T2 Sviluppo] U/W Control

Messaggioda LBJ#6 » 30 ott '13, 15:55

Salve a tutta l'utenza! Dopo aver letto le precedenti pagine di quest post, mi inserisco nella discussione premettendo che ho montato UW dall'inizio dell'attuale standard, fatte un milione di prove, con tantissime carte tolte messe tolte ecc ecc ed infine ne è venuta fuori questa lista, che per ora sto provando solo on line, attendendo l'arrivo dei Jace, Architect of Thought, però devo dirvi che mi sta dando discrete soddisfazioni, sono poche le partite perse, e quelle perse sono state perse per distrazioni mie, oppure giocate marginali, e non ottimali, le partenze a strappo di un eventuale RDW le riusciamo a tenere, e possiamo anche uscirne vittoriosi, però con estrema attenzione, cmq passiamo alla lista:

UW:

Land:
9 Island
7 Plains
4 Azorius Guildgate
4 Hallowed Fountain
2 Mutavault


26 terre..il minimo sindacale per un control, obbligati dalle exp a giocare i cancelli (arriveranno le scryland UW e poi sarà la fine), quindi 8 dual, le Mutavault non ci danno troppo fastidio al mana, perchè cmq è sempre un ottima carta che in mirror picchia, VS aggro può immolarsi, è una buona cosa averla dopo aver swrattato, potrebbe far storcere il naso a chi dice "Ma se apro le prime 7 con muta cancello pianura sono lento, poi se ho Dissolve in mano è un piombo.."ecc ecc..se apriamo così non siamo il massimo della velocità vero, se abbiamo carte a doppio :U: :U: sono dei pali finchè non troviamo l'altra terra, ma essendo :W: :U: dovremmo essere belli quadrati e non avere casini di mana, poi abbiamo molte manipolazioni per pescare l'altra terra...quindi muta nn è nostra nemica! XD

Creatures:
1 AEtherling
1 Prognostic Sphinx


Allora, avevo letto addietro che non ci si fidava della sfinge (o babbo natale per gli amici), di primo acchito non è un cartone che ti fa gridare al miracolo, ma qui dentro dice bene la sua, per i motivi già spiegati qualche post dietro, che condivido in pieno, cioè Vola-->Evasività-->In control avere creature evasive è bellissimo perchè non dobbiamo preoccuparci di liberargli la strada-->fa SCRY3 quando attacca... :lol: :0_0: cioè per noi che vogliamo controllare è bellissimo! sappiamo sempre che peschiamo (a meno di spizzicare 3terre) volendo se siamo messi a pecolepre nn saranno strane situazioni dove sfinge picchia, guardiamo, e poi facciamo -2 di Jace per pescarci la soluzione...poi è 3/5 è blocca bene anzi benissimo le creature fastidiose, io la inserii nel mazzo per fermare Stormbreath Dragon e ce la fa benissimo, ultima cosa ma nn da sottovalutare, e che se abbiamo carte in mano (se nn ne abbiamo qualcosa sta andando storto) questa sfinge nn muore dalle millanta remouval di cui il meta è pieno, quindi per me la sfinge può entrare a far parte del nostro reparto creature. AEtherling alla sua vista nello spoiler devo ammettere di essermene innamorato immediatamente, cioè è la carta perfetta per il nostro mazzo, chiaramente ce ne vuole per entrare in campo, ma quando entra vince e ripeto VINCE da solo, secondo me addirittura più forte dell'attempato Morphling....

Sorcery:
3 Supreme Verdict
2 Divination


Le classiche sorcery di un control, poche spiegazioni, Verdetto è la nostra vita, se non lo vogliamo nelle prime 7 per motivi a me ignoti, almeno lo vogliamo vedere nelle prime 9 massimo 10...più tardi arriva più vicino noi siamo al cimitero...(a parte se giochiamo un mirror)...Divination, per ora è il miglior peschino che ci possiamo permettere TT_TT (dove siete Think Twice, Thirst of Knowledge).. solo 2 copie, perchè non vogliamo stare tappedout nel turno dell'oppo, noi vogliamo mettergli pressione guardandolo con le terre stappate, pronti a fargli credere che siamo pieni di counter...(che poi non ne abbiamo mezzo ma sono dettagli) cmq da della benza per noi..

Artifact:
2 Ratchet Bomb


La suddetta bombetta è tra le carte più forti che possiamo volere contro tutto, la sido out pochissime volte..è un wrath effect istant (si vbb si legge a terra che lo è) che condiziona le giocate dell'oppo, facendolo rallentare nel calare cose, perche vede la bombetta carica ad un certo numero...poi è l'ammazza Obzedat..xk se quel coso entra è finita...(lo scrivo tanto per..ne che vedete obzedat e calate bomba e poi state 6 turni a caricare, cioè ve ne accorgete prima che è BWR e la calate prima XD )

Enchantment:
3 Detention Sphere


Questo Oblivion potenziato diciamo lo dobbiamo/vogliamo avere in qualunque circostanza contro chiunque, dubbioso sul 4°...

Plainswalker:
3 Jace, Architect of Thought
1 Elspeth, Sun's Champion


Plains ovvi per i colori che giochiamo, entrambi sono delle chiusure, su una c'è scritto proprio sull'altra è più difficile da fare, ma se si fa si chiude...non ho voluto mettere 2 Elspeth, che per quanto sia estremamente forte, sia la carta da control, se la vedo in early non sono felicissimo..almeno io la vedo così...

Istant:
3 Dissolve
1 Render Silent
2 Syncopate
1 Essence Scatter
1 Celestial Flare
2 Sphinx's Revelation
1 Quicken
1 Cyclonic Rift
1 Swang Song
1 Inspiration
4 Azorius Charm


Parte dominante del mazzo..io gioco molti 1x, ma sono ragionati e ponderati da molte ore di test...
COUNTER
Allora Dissolve è un Cancel con "qualcosina" in più.. cioè io personalmente ritenevo Cancel un counter medio, che in 2 copie poteva stare in qualunque control...questo fa scry...quindi 3 copie.
Syncopate..allora la wizard non vuole saperne di stampare counter a :1: :U: oppure :U: :U: oppure :1: :UB: o :WU: o ristampare cose tipo Remand, Memory Lapse o farci ritornare il nostro caro amico Mana Leak...quindi (aspettando che bannano Snapcaster Mage dal pianeta che in combinazione con i soprascritti counter è qualcosa di vergognosamente fantastico) l'unico nostro amico per l'early game come couter effettivo è Syncopate...quindi ce lo teniamo...non dispiacciono nemmeno le 3 copie, ma io ho deciso di metterne 2 per inserire la mono copia di ...
Swang Song...ebbene si..il cigno canterino che si immola per salvarci è diciamo la sopresa che facciamo all'oppo quando siamo tappati tipo dopo k abbiamo fatto Aetherling, o sfinge, oppure ci risolve una battle-counter a nostro favore...e poi si possono fare anche trick carini...ricordatevi che potete counterarvi anche le vostre magie..poi hanno tra i target che counter gli incantesimi...l'incantesimo che ci da più fastidio in assoluto è un eventuale Detention Sphere su qualcosa di nostro..quindi per me è dentro!
REMOUVAL(chiamiamole così và..)
Celestial Flare per costare :W: :W: ci elimina un bittante, spesso uno di poco conto, ma a volte anche un bel pezzo può andarsene...
Azorius Charm sta sotto solo ad Izzet Charm, ma visto che non abbiamo il rosso XD fa tutto quello che vogliamo..anche punti vita!!
Cyclonic Rift toglie per un pò qualcosa di fastidioso, e a volte (almeno io cerco sempre) di farci Evacuazione
MANIPULATOR
Sphinx's Revelation fa di tutto, suprefluo parlarne...2 copie in questa versione secondo me sono perfette..vederla troppo presto non ci piace...
Inspiration a cc4 fa la stessa cosa di Rivelazione pagata 5 mana (senza PV) e poi è istant
Quicken wratta prima che passi non ha prezzo...altra sinergia nota a chiunque..Quicken+Divination very cool! ;)

Side:
Parte importantissima per questo format di mazzi..a mio avviso 5/7 slot, dovrebbero essere obbligatori indifferentemente da qualunque sia il meta cittadino/regionale/del quartiere che affrontiamo, ovvero
3 Soldier of the Pantheon
2 Frostburn Weird
2 Daxos of Meletis

queste 7 sono bellissime! Cioè i soldatini, non muoiono dalle remuval usate da UW, para all'infinito Voce e similari multicolr, ci da punti vita se l'oppo gioca multicolr, cioè è bello!
La Frostburn Weird la preferisco alla mucca 0/4 Yoked Ox perchè poi può picchiare come un fabbro...e se sidata contro chi si deve, picchierà...
Daxos of Meletis è in prova..ancora non son riuscito a provarlo appieno, perchè appena tocca terra esplode...in caso nn vada bene inserirò sicuramente Precinct Captain che scende prima e blocca meglio ;)
le altre scelte del side poi sono personali, ma le mie sono state
2 Pithing Needle
2 Glare of Heresy
1 Rapid Hybridization
1 Jace, the Memory Adept
2 Negate

Spero che questo papiro di discussione porti ad una ragionata e pensata creazione comunitaria di uno dei mazzi più belli del formato!
Saluti Manu!!
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Re: [T2 Sviluppo] U/W Control

Messaggioda Kiogre » 30 ott '13, 17:45

LBJ#6 ha scritto:Salve a tutta l'utenza! Dopo aver letto le precedenti pagine di quest post, mi inserisco nella discussione premettendo che ho montato UW dall'inizio dell'attuale standard, fatte un milione di prove, con tantissime carte tolte messe tolte ecc ecc ed infine ne è venuta fuori questa lista, che per ora sto provando solo on line, attendendo l'arrivo dei Jace, Architect of Thought, però devo dirvi che mi sta dando discrete soddisfazioni, sono poche le partite perse, e quelle perse sono state perse per distrazioni mie, oppure giocate marginali, e non ottimali, le partenze a strappo di un eventuale RDW le riusciamo a tenere, e possiamo anche uscirne vittoriosi, però con estrema attenzione, cmq passiamo alla lista:

UW:

Land:
9 Island
7 Plains
4 Azorius Guildgate
4 Hallowed Fountain
2 Mutavault


26 terre..il minimo sindacale per un control, obbligati dalle exp a giocare i cancelli (arriveranno le scryland UW e poi sarà la fine), quindi 8 dual, le Mutavault non ci danno troppo fastidio al mana, perchè cmq è sempre un ottima carta che in mirror picchia, VS aggro può immolarsi, è una buona cosa averla dopo aver swrattato, potrebbe far storcere il naso a chi dice "Ma se apro le prime 7 con muta cancello pianura sono lento, poi se ho Dissolve in mano è un piombo.."ecc ecc..se apriamo così non siamo il massimo della velocità vero, se abbiamo carte a doppio :U: :U: sono dei pali finchè non troviamo l'altra terra, ma essendo :W: :U: dovremmo essere belli quadrati e non avere casini di mana, poi abbiamo molte manipolazioni per pescare l'altra terra...quindi muta nn è nostra nemica! XD

Creatures:
1 AEtherling
1 Prognostic Sphinx


Allora, avevo letto addietro che non ci si fidava della sfinge (o babbo natale per gli amici), di primo acchito non è un cartone che ti fa gridare al miracolo, ma qui dentro dice bene la sua, per i motivi già spiegati qualche post dietro, che condivido in pieno, cioè Vola-->Evasività-->In control avere creature evasive è bellissimo perchè non dobbiamo preoccuparci di liberargli la strada-->fa SCRY3 quando attacca... :lol: :0_0: cioè per noi che vogliamo controllare è bellissimo! sappiamo sempre che peschiamo (a meno di spizzicare 3terre) volendo se siamo messi a pecolepre nn saranno strane situazioni dove sfinge picchia, guardiamo, e poi facciamo -2 di Jace per pescarci la soluzione...poi è 3/5 è blocca bene anzi benissimo le creature fastidiose, io la inserii nel mazzo per fermare Stormbreath Dragon e ce la fa benissimo, ultima cosa ma nn da sottovalutare, e che se abbiamo carte in mano (se nn ne abbiamo qualcosa sta andando storto) questa sfinge nn muore dalle millanta remouval di cui il meta è pieno, quindi per me la sfinge può entrare a far parte del nostro reparto creature. AEtherling alla sua vista nello spoiler devo ammettere di essermene innamorato immediatamente, cioè è la carta perfetta per il nostro mazzo, chiaramente ce ne vuole per entrare in campo, ma quando entra vince e ripeto VINCE da solo, secondo me addirittura più forte dell'attempato Morphling....

Sorcery:
3 Supreme Verdict
2 Divination


Le classiche sorcery di un control, poche spiegazioni, Verdetto è la nostra vita, se non lo vogliamo nelle prime 7 per motivi a me ignoti, almeno lo vogliamo vedere nelle prime 9 massimo 10...più tardi arriva più vicino noi siamo al cimitero...(a parte se giochiamo un mirror)...Divination, per ora è il miglior peschino che ci possiamo permettere TT_TT (dove siete Think Twice, Thirst of Knowledge).. solo 2 copie, perchè non vogliamo stare tappedout nel turno dell'oppo, noi vogliamo mettergli pressione guardandolo con le terre stappate, pronti a fargli credere che siamo pieni di counter...(che poi non ne abbiamo mezzo ma sono dettagli) cmq da della benza per noi..

Artifact:
2 Ratchet Bomb


La suddetta bombetta è tra le carte più forti che possiamo volere contro tutto, la sido out pochissime volte..è un wrath effect istant (si vbb si legge a terra che lo è) che condiziona le giocate dell'oppo, facendolo rallentare nel calare cose, perche vede la bombetta carica ad un certo numero...poi è l'ammazza Obzedat..xk se quel coso entra è finita...(lo scrivo tanto per..ne che vedete obzedat e calate bomba e poi state 6 turni a caricare, cioè ve ne accorgete prima che è BWR e la calate prima XD )

Enchantment:
3 Detention Sphere


Questo Oblivion potenziato diciamo lo dobbiamo/vogliamo avere in qualunque circostanza contro chiunque, dubbioso sul 4°...

Plainswalker:
3 Jace, Architect of Thought
1 Elspeth, Sun's Champion


Plains ovvi per i colori che giochiamo, entrambi sono delle chiusure, su una c'è scritto proprio sull'altra è più difficile da fare, ma se si fa si chiude...non ho voluto mettere 2 Elspeth, che per quanto sia estremamente forte, sia la carta da control, se la vedo in early non sono felicissimo..almeno io la vedo così...

Istant:
3 Dissolve
1 Render Silent
2 Syncopate
1 Essence Scatter
1 Celestial Flare
2 Sphinx's Revelation
1 Quicken
1 Cyclonic Rift
1 Swang Song
1 Inspiration
4 Azorius Charm


Parte dominante del mazzo..io gioco molti 1x, ma sono ragionati e ponderati da molte ore di test...
COUNTER
Allora Dissolve è un Cancel con "qualcosina" in più.. cioè io personalmente ritenevo Cancel un counter medio, che in 2 copie poteva stare in qualunque control...questo fa scry...quindi 3 copie.
Syncopate..allora la wizard non vuole saperne di stampare counter a :1: :U: oppure :U: :U: oppure :1: :UB: o :WU: o ristampare cose tipo Remand, Memory Lapse o farci ritornare il nostro caro amico Mana Leak...quindi (aspettando che bannano Snapcaster Mage dal pianeta che in combinazione con i soprascritti counter è qualcosa di vergognosamente fantastico) l'unico nostro amico per l'early game come couter effettivo è Syncopate...quindi ce lo teniamo...non dispiacciono nemmeno le 3 copie, ma io ho deciso di metterne 2 per inserire la mono copia di ...
Swang Song...ebbene si..il cigno canterino che si immola per salvarci è diciamo la sopresa che facciamo all'oppo quando siamo tappati tipo dopo k abbiamo fatto Aetherling, o sfinge, oppure ci risolve una battle-counter a nostro favore...e poi si possono fare anche trick carini...ricordatevi che potete counterarvi anche le vostre magie..poi hanno tra i target che counter gli incantesimi...l'incantesimo che ci da più fastidio in assoluto è un eventuale Detention Sphere su qualcosa di nostro..quindi per me è dentro!
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Celestial Flare per costare :W: :W: ci elimina un bittante, spesso uno di poco conto, ma a volte anche un bel pezzo può andarsene...
Azorius Charm sta sotto solo ad Izzet Charm, ma visto che non abbiamo il rosso XD fa tutto quello che vogliamo..anche punti vita!!
Cyclonic Rift toglie per un pò qualcosa di fastidioso, e a volte (almeno io cerco sempre) di farci Evacuazione
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Sphinx's Revelation fa di tutto, suprefluo parlarne...2 copie in questa versione secondo me sono perfette..vederla troppo presto non ci piace...
Inspiration a cc4 fa la stessa cosa di Rivelazione pagata 5 mana (senza PV) e poi è istant
Quicken wratta prima che passi non ha prezzo...altra sinergia nota a chiunque..Quicken+Divination very cool! ;)

Side:
Parte importantissima per questo format di mazzi..a mio avviso 5/7 slot, dovrebbero essere obbligatori indifferentemente da qualunque sia il meta cittadino/regionale/del quartiere che affrontiamo, ovvero
3 Soldier of the Pantheon
2 Frostburn Weird
2 Daxos of Meletis

queste 7 sono bellissime! Cioè i soldatini, non muoiono dalle remuval usate da UW, para all'infinito Voce e similari multicolr, ci da punti vita se l'oppo gioca multicolr, cioè è bello!
La Frostburn Weird la preferisco alla mucca 0/4 Yoked Ox perchè poi può picchiare come un fabbro...e se sidata contro chi si deve, picchierà...
Daxos of Meletis è in prova..ancora non son riuscito a provarlo appieno, perchè appena tocca terra esplode...in caso nn vada bene inserirò sicuramente Precinct Captain che scende prima e blocca meglio ;)
le altre scelte del side poi sono personali, ma le mie sono state
2 Pithing Needle
2 Glare of Heresy
1 Rapid Hybridization
1 Jace, the Memory Adept
2 Negate

Spero che questo papiro di discussione porti ad una ragionata e pensata creazione comunitaria di uno dei mazzi più belli del formato!
Saluti Manu!!


Letto tutto!
In alcune cose ti quoto alla grande, in alcune non posso proprio :D
Ad esempio giocare 26 terre e 2 sole sphinx's revelation mi sembra un azzardo troppo grosso. Io con esper posso permettermi di giocare 27 terre perchè gioco in main 4 sfingi e so che arrivato ad un certo punto della partita do una bella botta e scopro un po' di carte dal mazzo.
E' molto probabile se no che si arrivi ad una situazione in cui peschi terre per 3-4 turni di fila. Il che significa con l'aggressività che c'è ingiro.. che ti svuoti la mano e resti top deck.
Le divinazioni proprio non riesco a digerirle.. piuttosto giocherei 4 jace e li spaccherei tutti a colpi di -2 :D

Forse quotavi me parlando della sfinge "babbo natale"; sono d'accordo, è davvero bella, tanto che cercavo il posto per la seconda (ero quasi sempre felice di vederla in mano).

Swan song fossi in te cercherei il posto almeno per il secondo, così da darti il doppio delle possibilità di vederlo. Ricorda che tra le altre cose è una counter ottima per thassa, le divinità tutte, i counter avversari, un bruttissimo ritorno di rakdos e chi più ne ha più ne metta.
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I signori dell'arcanismo assaporano una deliziosa ironia. I loro studi arcani più profondi e complicati li portano a una conclusione semplicissima: la capacità di dichiarare esclusivamente si o no.
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Re: [T2 Sviluppo] U/W Control

Messaggioda LBJ#6 » 30 ott '13, 21:03

Letto tutto!
In alcune cose ti quoto alla grande, in alcune non posso proprio :D
Ad esempio giocare 26 terre e 2 sole sphinx's revelation mi sembra un azzardo troppo grosso. Io con esper posso permettermi di giocare 27 terre perchè gioco in main 4 sfingi e so che arrivato ad un certo punto della partita do una bella botta e scopro un po' di carte dal mazzo.
E' molto probabile se no che si arrivi ad una situazione in cui peschi terre per 3-4 turni di fila. Il che significa con l'aggressività che c'è ingiro.. che ti svuoti la mano e resti top deck.
Le divinazioni proprio non riesco a digerirle.. piuttosto giocherei 4 jace e li spaccherei tutti a colpi di -2 :D

Forse quotavi me parlando della sfinge "babbo natale"; sono d'accordo, è davvero bella, tanto che cercavo il posto per la seconda (ero quasi sempre felice di vederla in mano).

Swan song fossi in te cercherei il posto almeno per il secondo, così da darti il doppio delle possibilità di vederlo. Ricorda che tra le altre cose è una counter ottima per thassa, le divinità tutte, i counter avversari, un bruttissimo ritorno di rakdos e chi più ne ha più ne metta.


Eh le divinazioni...non sai quante bestemmie gli ho mandato quando mi sono trovato "costretto" a giocarla...a volte anche a lodarla... :_o il motivo è veramente semplice...i nostri drop a 3 sono davvero pochi..e se non abbiamo counter, cosa che può succedere, oppure abbiamo estremo bisogno di sistemarci la mano quella cosa ci serve...il mio odio è talmente elevato che è per questo che ho splittato con Inspiration...Swan Song è bella si, ha molti target, ma counterare col cigno Thassa, God of Sea è brutto brutto..perchè monoU ci piega 7/10...altre divinità in giro sono poche..cmq ponderabile l'inserimento della seconda...Per la questione Spinx's Revelation il tuo ragionamento è giusto, effettivamente non avevo pensato al fatto di trovarsi in fase topdeck..(che questo mazzo soffre)..devo vedere se inserirne una terza..oppure tagliare 1Isola..per la side cosa ne pensi??
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