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[T2 SVILUPPO] UWR

Area dedicata allo Standard classico ed all'Alchemy di MTGA: i formati, le carte, i mazzi che ne fanno parte. Al suo interno troverete un archivio storico ed una sezione dedicata ai Primer.

Re: [STANDARD SVILUPPO] UWR

Messaggioda alkolic » 24 lug '13, 11:38

Serith ha scritto:domanda per tutti..
in sti giorni sto guardando un po tutte le carte post rotazione che saranno disponibili in ottica controllo... mi sono accorto che alla fine risulta quasi dominante esper come combinazione.. per carità si perdono counterflux spari vari primi fra tutti warleader's helix burn e assemblare la legione però si guadagnano obzedat, concilio fantasma, sfratto inesorabile fisico deforme e far..
qualcuno ha riflessioni / consigli da aggiungere in merito? motivi per cui continuare con uwr invece di darsi al lato oscuro? :D


anche secondo me attualmente, specie per chi gioca UWR flash, la via più naturale di evoluzione sarebbe quella di abbandonare il red per inserire il nero, che da anche accesso oltre alle carte già citate anche ad altre creature tipo il barone sanguinario di vizkopa o spell come colpo psichico o macina mentale.
Anche se perdere una carta come turn/burn sarebbe in ongi caso una perdita molto considerevole in un meta in cui ci saranno angeli molesti (thune e serenity) ciccioni molesti (divinità e hydra vari).. di contro si può opinare che un far a costo molto più ridotto costringe a saccare il ciccione molesto di turno..

C'è inoltre il giovane piromante. Carta forse sottovalutata che potrebbe andare a prendere il posto dello snapcaster o dei bolas in un ipotetica lista e che permetterebbe anche a un control di fare "mucchio" sul board e tenere race sugli aggro..

Poi c'è da tenere in considerazione tutta la moltitudine di carte a base CC UR, ovveri tutte le carte izziet fin ora ignorate, che però imho non valgono le carte WB a cui si avrebbe accesso con lo scambio R to B

Insomma imho se non vengono fuori carte red che giocano da sole tipo il nibbio il red perde di consistenza e senso. Preferisco un molestissimo obzedat, concilio fantasma a una warleader's helix e magari giocare removal a basso costo tipo bagliore celestiale o lama del fato.

Io in mente come ipotetico control post rotazione partirei certamente da 2x JACE Architetto se non 3 vista la nuova regola sui PW e per tamponare la mancanza di bolas e think twice, eteremorfo come top mana cost. Base sempre rigorosamente UW. Ad oggi dico UWB ma bisogna sempre vedere theros, inutile fascirsi ora la testa. Impossibile fare previsioni!
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Re: [STANDARD SVILUPPO] UWR

Messaggioda Enrichetto » 24 lug '13, 12:08

Ah, e sempre riguardo ai dubbi riguardo a Theros espressi qualche post più su: le carte Eroe saranno usate solo a prerelease e lunch party, non avranno alcun impatto sul T2.
Fblthp.
Nient'altro da dire.
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Re: [STANDARD SVILUPPO] UWR

Messaggioda alkolic » 24 lug '13, 12:16

Enrichetto ha scritto:Ah, e sempre riguardo ai dubbi riguardo a Theros espressi qualche post più su: le carte Eroe saranno usate solo a prerelease e lunch party, non avranno alcun impatto sul T2.


la specifica di questa cosa è uscita dopo il post..ancora non era ben chiaro che funzione avessero e se fossero state poi giocabili XD (che non sarebbe stato male come novità..)

io cmq ho l'impressione che si stia facendo tutto questo clamore per le nuove meccaniche di theros etc etc sfide all'hydra carte eroe, divinità , un casino assurdo e poi sarà un po una delusione generalizzata kamigawa style XD

tipo carte divinità con dei casting cost assurdi :boo:
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Re: [STANDARD SVILUPPO] UWR

Messaggioda alkolic » 24 lug '13, 19:44

Tornando in topic

Che ne pensate di rinunciare alle gilde di main?
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Re: [STANDARD SVILUPPO] UWR

Messaggioda Dhuma » 25 lug '13, 11:20

Salve ragazzi, di seguito posto il mazzo per come lo immagino spero possiate darmi degli aiuti a riguardo.

11 Forest
2 Grove of the Guardian
7 Plains
2 Sunpetal Grove

4 Call of the Conclave
3 Selesnya Charm
2 Intangible Virtue
3 Rootborn Defenses
4 Advent of the Wurm
3 Parallel Lives
1 Increasing Devotion

4 Avacyn's Pilgrim
4 Gyre Sage
2 Vitu-Ghazi Guildmage
2 Scion of Vitu-Ghazi
2 Wolfir Silverheart
2 Armada Wurm
2 Thragtusk

Questa è la lista, ciò che mi manca per finirla sono, 2 Thragtusk 2 Wolfir Silverheart 2 Scion of Vitu-Ghazi 4 Gyre Sage 4 Avacyn's Pilgrim, ma prima di acquistarli volevo qualche consiglio.
Grazie in anticipo :D
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Re: [STANDARD SVILUPPO] UWR

Messaggioda Serith » 25 lug '13, 11:22

Dhuma ha scritto:Salve ragazzi, di seguito posto il mazzo per come lo immagino spero possiate darmi degli aiuti a riguardo.

11 Forest
2 Grove of the Guardian
7 Plains
2 Sunpetal Grove

4 Call of the Conclave
3 Selesnya Charm
2 Intangible Virtue
3 Rootborn Defenses
4 Advent of the Wurm
3 Parallel Lives
1 Increasing Devotion

4 Avacyn's Pilgrim
4 Gyre Sage
2 Vitu-Ghazi Guildmage
2 Scion of Vitu-Ghazi
2 Wolfir Silverheart
2 Armada Wurm
2 Thragtusk

Questa è la lista, ciò che mi manca per finirla sono, 2 Thragtusk 2 Wolfir Silverheart 2 Scion of Vitu-Ghazi 4 Gyre Sage 4 Avacyn's Pilgrim, ma prima di acquistarli volevo qualche consiglio.
Grazie in anticipo :D


ehm questo è :U: :W: :R: control.. il tuo è un po troppo verde ;)
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Re: [STANDARD SVILUPPO] UWR

Messaggioda Dhuma » 25 lug '13, 11:43

O cacchio!!! Chiedo scusa!!! E' che cercando nelle discussioni mi sono rincogl....to :D
Non trovo più la discussione sul verde bianco...
Chiedo scusa |.
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Re: [STANDARD SVILUPPO] UWR

Messaggioda Serith » 25 lug '13, 11:53

Dhuma ha scritto:O cacchio!!! Chiedo scusa!!! E' che cercando nelle discussioni mi sono rincogl....to :D
Non trovo più la discussione sul verde bianco...
Chiedo scusa |.


tranquillo sei nuovo vai easy :) metti qua viewtopic.php?f=2&t=2158&start=210
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Re: [STANDARD SVILUPPO] UWR

Messaggioda Dhuma » 25 lug '13, 12:02

Grazie 0:.
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Re: [STANDARD SVILUPPO] UWR

Messaggioda lordofthewest » 25 lug '13, 13:40

alkolic ha scritto:Tornando in topic

Che ne pensate di rinunciare alle gilde di main?


dipende come è strutturato il mazzo ma lo trovo ottimo in 1-2 copie
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