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[T2 SVILUPPO] UR Delver

Area dedicata allo Standard classico ed all'Alchemy di MTGA: i formati, le carte, i mazzi che ne fanno parte. Al suo interno troverete un archivio storico ed una sezione dedicata ai Primer.

Re: [T2 SUGGERIMENTO] UR Delver

Messaggioda MagicMax » 5 mag '12, 21:58

ok... ma dopo i tesy come è andata gira bene? io non posso testare per motivazioni di tempo
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Re: [T2 SUGGERIMENTO] UR Delver

Messaggioda Berserk » 5 mag '12, 23:10

Però io se devo essere sincero qualche test su questa lista lo farei:

4 Stromkirk Noble
4 Delver of Sectrets
2 Vexing devil
3 Snapcaster Mage

3 Thunderous Wrath
3 Temporal Mastery
4 Ponder
4 Galvanic Blast
4 Incinerate
4 Mana Leak
3 Vapor Snag
2 Desperate Ravings

4 Sulfur Falls
3 Evolving Wilds
3 Desolate Lighthouse
5 Mountain
5 Island


Solo che non mi convincono i Raving (PS: è la lista che era nell'articolo postato qualche pagina fa)
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Re: [T2 SUGGERIMENTO] UR Delver

Messaggioda Umbert710 » 5 mag '12, 23:12

-1 temporal
Toglierei i desperate che sono un po' inutili (fanno 2x2,ma la dicitura "a caso""non rientra nella mia concezione di gioco :mrgreen: )
Anche meno 1 faro,hai sei miracoli,e 1/9 di possibilità di pescarli se non ne hai nemmeno 1 nella mano iniziale,e ciclare abbestia senza tanti miracoli non ha senso senza la picca del cantarune.
P.s.
Per favore se postate liste,onde a evitare un topic palloso e pieno di liste con poche argomentazioni,per favore 2,scrivete una minima descrizione delle vostre scelte di building,perchè così evitate che vi si risponda con cose che avevate già considerato e si evitano discussioni inutili.

P.s.s.
Siamo arrivati a 40 pagine di topic senza partorire una lista "base" da cui partire,ma tante idee poco o per nulla argomentate,e non fa bene ne al forum ne al topic,quindi tenete conto del P.S,per favore 3!
ELIDON ha scritto:Il potere...di lockarvi,il potere di warnarvi,il potere di bannarvi e nel buio incatenarvi @Umbert
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Re: [T2 SUGGERIMENTO] UR Delver

Messaggioda ArcadeFire » 6 mag '12, 1:12

Oggi ho fatto un mini torneo al negozio locale, montando la mia lista in fretta e furia e provando la mia versione. Risultato, primo turno vinto a tavolino perché si era dispari, 2o contro Wolf Run Ramp o comunque mazzo su questo stile (non mi ha giocato titano verde+nexus). Me le sono prese senza possibilità di reagire (in Game 1 aveva in mano 2 slagstorm e 3 pillar of flames mi ha disintegrato qualunque cosa facendo poi entrare titano con la caverna, in g2 ha calato 2 Huntmaster uno dopo l'altro di 3o e 4o e di sesto titano rosso). 3o turno ho trovato uno strano u/b delver che giocava delle creaturone a costo 3 con soulbond, che se accoppiate fanno pescare una carta quando si infligge danno a un giocatore. Considerato che io giocavo poche creature e lui aveva abbastanza removal, con questo motore di pesca è sempre riuscito ad avere più carte d me e a controllar meglio. 4o turno ho trovato un altro u/r delver, molto più miracle del mio, che si è dimostrato molto meno solido e contro cui ho vinto 2 a 0. Incredbilmente sono arrivato pure 6o alla fin fine, prendendo una busta premio in cui ho trovato Griselbrand xD Figo!
Dopo il torneo ho provato contro un amico che gioca Token w/g (mazzo fighissimo), ed è finita 3 a 5 per lui.

Comunque, per chi non se la ricorda, la lista che gioco e ho giocato è questa:


TERRE (22)
2 Desolate Lighthouse
4 Sulfur Falls
8 Montagne
8 Isole

CREATURE (13)
4 Delver of Secrets
4 Snapcaster Mage
2 Invisible Stalker
3 Chandra's Phoenix

ARTEFATTI (3)
3 Runechanter's Pike

ISTANTANEI (13)
4 Mana Leak
2 Noxious Revival
2 Thunderous Wrath
3 Incinerate
3 Galvanic Blast

STREGONERIE (9)
4 Gitaxian Probe
4 Ponder

SIDEBOARD
1 Spellskite
1 Phantasmal Image
2 Pillar of Flames
2 Vapor Snag
2 Dissipate
2 Mental Misstep
3 Maledizione del cuore trafitto
2 Bombarcana Nichilista


Problema principale del mazzo è che fa pochi danni. O scendo rapido 2 delver o intavolo veloce la combo con picca, o è persa. Possiamo solo arginare le minacce nemiche, senza crearne. La fenice con il pillar viene bucata, e in questa versione giochiamo troppi pochi spari per recuperarla al meglio. Inoltre è lenta. I miracoli non mi hanno mai intralciato, ma anche quando li pescavo non mi han dato una mano perche ero spesso in svantaggio. Le partite vinte sono state colla combo stalker + picca. Starei pensando di togliere le fenici e mettere 4 stalker, aggiungendo un incinerate. Oppure cambiare totalmente il mazzo e da questa base passare a un burn/aggro più spinto.

Voi cosa ne pensate?
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Re: [T2 SUGGERIMENTO] UR Delver

Messaggioda kyogre » 6 mag '12, 1:27

@umbert: io l'ho messa una lista, dacci un occhio ;-)
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Re: [T2 SUGGERIMENTO] UR Delver

Messaggioda MagicMax » 6 mag '12, 9:44

@Umbert: per alcune cose sono daccordo con te ma non per le cosa della lista base perchè se vai a vedere tutte le liste hanno molte carte uguali e quelle sono le carte per la lista... per il resto ti do ragione su tutto
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Re: [T2 SUGGERIMENTO] UR Delver

Messaggioda Shutendoji » 6 mag '12, 15:43

Sto testando la lista che é sul sito.. ma é instabilissimo da giocare !!!
servirebbero altre 4 terre doppie
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Re: [T2 SUGGERIMENTO] UR Delver

Messaggioda MagicMax » 6 mag '12, 15:49

Shutendoji ha scritto:Sto testando la lista che é sul sito.. ma é instabilissimo da giocare !!!
servirebbero altre 4 terre doppie

quale lista?
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Re: [T2 SUGGERIMENTO] UR Delver

Messaggioda Shutendoji » 6 mag '12, 19:05

MagicMax ha scritto:
Shutendoji ha scritto:Sto testando la lista che é sul sito.. ma é instabilissimo da giocare !!!
servirebbero altre 4 terre doppie

quale lista?


4 Stromkirk Noble
4 Delver of Sectrets
2 Vexing devil
3 Snapcaster Mage

3 Thunderous Wrath
3 Temporal Mastery
4 Ponder
4 Galvanic Blast
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2 Desperate Ravings

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Re: [T2 SUGGERIMENTO] UR Delver

Messaggioda MagicMax » 6 mag '12, 19:06

grazie ;)
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