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[T2 SVILUPPO] UWR

Area dedicata allo Standard classico ed all'Alchemy di MTGA: i formati, le carte, i mazzi che ne fanno parte. Al suo interno troverete un archivio storico ed una sezione dedicata ai Primer.

Re: [STANDARD SVILUPPO] UWR

Messaggioda Kiogre » 18 mar '13, 12:00

mtz88 ha scritto:Jace, Memory Adept va benissimo se giochi contro Esper Control, in mirror invece non riuscirai mai (quasi mai) ad attivarlo più di una volta..



Sai cosa, pensavo di inserirlo di Side.. non va bene solo contro esper control, ma anche contro quasi ogni tipo di mazzo che non sia un aggro spinto.
Non vederlo solo come un modo per far macinare l'avversario, ti tiene in continuazione in vantaggio carte e richiede l'attenzione avversaria abbastanza a lungo da poter colpire.. un ottimo capro espiatorio insomma.
E mentre peschiamo e difendiamo jace abbiamo moltissime possibilità di vittoria, dagli angeli ad aurelia, alla picca, alla macina stessa, agli spari.. possiamo beccare una sphinx's revelation.. post side poi è il massimo perchè setti come interessa a te :)
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I signori dell'arcanismo assaporano una deliziosa ironia. I loro studi arcani più profondi e complicati li portano a una conclusione semplicissima: la capacità di dichiarare esclusivamente si o no.
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Re: [STANDARD SVILUPPO] UWR

Messaggioda mtz88 » 18 mar '13, 15:20

Il problema più che altro sta nel fatto che hai spesso carte migliori da inserire e contro mazzi midrange con il blu Jace "salta con uno sputo"..cmq resta pur sempre una bellissima carta quindi 1x di side lo metterei sicuramente!
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Re: [STANDARD SVILUPPO] UWR

Messaggioda wolfer2 » 19 mar '13, 14:10

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Re: [STANDARD SVILUPPO] UWR

Messaggioda Kiogre » 24 mar '13, 3:24

Kiogre ha scritto:
Creatures [12]
1 Aurelia, the Warleader
3 Augur of Bolas
4 Restoration Angel
4 Snapcaster Mage

Instants [18]
1 Cyclonic Rift
1 Izzet Charm
1 Unsummon
2 Dissipate
2 Sphinx's Revelation
3 Think Twice
4 Azorius Charm
4 Searing Spear

Sorceries [5]
2 Supreme Verdict
3 Pillar of Flame


Artifacts [1]
1 Runechanter's Pike

Lands [25]
1 Cavern of Souls
1 Island
1 Moorland Haunt
1 Plains
1 Slayers' Stronghold
2 Steam Vents
3 Clifftop Retreat
3 Sacred Foundry
4 Glacial Fortress
4 Hallowed Fountain
4 Sulfur Falls

Sideboard [15]
2 Tormod's Crypt
2 Clone
1 Seraph of Dawn
2 Counterflux
1 Negate
2 Rapid Hybridization
1 Righteous Blow
1 Gisela, Blade of Goldnight
2 Jace, Memory Adept
1 Supreme Verdict



Ragazzi ho giocato e rigiocato, ed ho capito più o meno come sidare in questa lista.
Premetto che ho apportato un paio di modifiche.. le elenco di seguito:

Il manabase che gioco io è differente da quello inserito qua.
Io uso:
4 Fontana Santificata
4 Fortezza Glaciale
4 Cascata Sulfurea
4 Fumarie di Vapore
4 Rifugio in Cima al Dirupo
1 Fonderia Sacra
1 Montagna
1 Isola
1 Covo nella Brughiera
1 Fortezza degli Assassini


Poi ho sostituito:
1 Controevocazione con 1 Salvataggio Spettacolare

Nella Side ho sostituito
1 Colpo Virtuoso con 1 Pulizia Planare
2 Clone con 1 Controflusso ed 1 Rivelazione della Sfinge

In sostanza la mia lista è:

Creatures [12]
1 Aurelia, the Warleader
3 Augur of Bolas
4 Restoration Angel
4 Snapcaster Mage

Instants [18]
1 Cyclonic Rift
1 Izzet Charm
1 Salvataggio Spettacolare
2 Dissipate
2 Sphinx's Revelation
3 Think Twice
4 Azorius Charm
4 Searing Spear

Sorceries [5]
2 Supreme Verdict
3 Pillar of Flame


Artifacts [1]
1 Runechanter's Pike

Lands [25]
1 Island
1 Moorland Haunt
1 Mountain
1 Slayers' Stronghold
4 Steam Vents
4 Clifftop Retreat
1 Sacred Foundry
4 Glacial Fortress
4 Hallowed Fountain
4 Sulfur Falls

Sideboard [15]
2 Tormod's Crypt
1 Rivelazione della Sfinge
1 Seraph of Dawn
3 Counterflux
1 Negate
2 Rapid Hybridization
1 Pulizia Planare
1 Gisela, Blade of Goldnight
2 Jace, Memory Adept
1 Supreme Verdict
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Re: [STANDARD SVILUPPO] UWR

Messaggioda Josh » 24 mar '13, 12:17

Ieri ho partecipato ad un t2 portando anche io il mio UWR, e devo dire che se non era per Aurelia, the warleader e soprattutto per i geist di san traft , non mi sarebbe andata così bene!
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Re: [STANDARD SVILUPPO] UWR

Messaggioda Kiogre » 24 mar '13, 12:28

Josh ha scritto:Ieri ho partecipato ad un t2 portando anche io il mio UWR, e devo dire che se non era per Aurelia, the warleader e soprattutto per i geist di san traft , non mi sarebbe andata così bene!


Quando esce, Aurelia, è definitiva ^_* E' un peccato che vada sotto mortai di mizzium
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Re: [STANDARD SVILUPPO] UWR

Messaggioda Legolax » 24 mar '13, 12:31

Kiogre ha scritto:
Josh ha scritto:Ieri ho partecipato ad un t2 portando anche io il mio UWR, e devo dire che se non era per Aurelia, the warleader e soprattutto per i geist di san traft , non mi sarebbe andata così bene!


Quando esce, Aurelia, è definitiva ^_* E' un peccato che vada sotto mortai di mizzium


E' un peccato che i mortai siano sorcery, e che lei è capacissima di chiudere il game in un turno, avendo rapidità. xD
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Re: [STANDARD SVILUPPO] UWR

Messaggioda Josh » 24 mar '13, 14:02

Esatto,entra per chiudere,e se non chiude di sicuro fa male!
Ho anche testato i boros charm in x2 e devo dire che sono stati utili!
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Re: [STANDARD SVILUPPO] UWR

Messaggioda Kiogre » 25 mar '13, 2:34

Josh ha scritto:Esatto,entra per chiudere,e se non chiude di sicuro fa male!
Ho anche testato i boros charm in x2 e devo dire che sono stati utili!


Il problema è... al posto di cosa?
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Re: [STANDARD SVILUPPO] UWR

Messaggioda Kiogre » 25 mar '13, 2:35

Legolax ha scritto:
Kiogre ha scritto:
Josh ha scritto:Ieri ho partecipato ad un t2 portando anche io il mio UWR, e devo dire che se non era per Aurelia, the warleader e soprattutto per i geist di san traft , non mi sarebbe andata così bene!


Quando esce, Aurelia, è definitiva ^_* E' un peccato che vada sotto mortai di mizzium


E' un peccato che i mortai siano sorcery, e che lei è capacissima di chiudere il game in un turno, avendo rapidità. xD



Verissimo. Sarà semplicemente sfiga ma io Aurelia la pesco sempre di top deck quando sono nella ca*ca e mi salva in 2-3 turni :) spesso me la killano.
Si, lo so, è praticamente impossibile andare in top deck con questo mazzo.. ma io ci riesco! >.<
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