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[T2 Sviluppo] BWG Token Morbid

Area dedicata allo Standard classico ed all'Alchemy di MTGA: i formati, le carte, i mazzi che ne fanno parte. Al suo interno troverete un archivio storico ed una sezione dedicata ai Primer.

Re: [T2 Sviluppo] BWG Token Morbid

Messaggioda Flaco29 » 3 feb '12, 20:11

Un bel Sorin, Lord of Innistrad come ce lo vedi?
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Re: [T2 Sviluppo] BWG Token Morbid

Messaggioda euma88 » 5 mag '12, 11:56

Riporto in auge il topic mettendovi a conoscenza delle mie modifiche e cercando come sempre i vostri consigli:

- 1 Cripta dell'Arcangelo + 1 Devozione Crescente
- 3 Radunare i Cittadini + 3 Vite Parallele

Dopo vari test ho visto che il mazzo spesso pescava troppe terre quindi ho deciso di toglierne una: la scelta è ricaduta sulla cripta perchè avevo 6 terre che danno mana incolore ( e in un tricolor, per quanto il terzo sia uno splash, non è molto positivo) e vedere più di una in partita non ci aiuta; non ho deciso di togliere la boscaglia perchè questo mazzo pesca poco e quindi quella terra risulta più importante imho. Poi mi sono deciso ad aggiungere il terzo motivo per lo splash di verde, cioè le vite, ma l'ho fatto dopo vari test: ho dovuto metterne 3 perchè in ogni partita vogliamo vederne una entro il quarto turno, in modo da sfruttare al massimo i nostri creatori di pedine, però dalla seconda in poi è carta morta. Devo dire che però il doppio delle pedine in questo mazzo valgono bene l'eventuale carta morta. Infine ho pensato e ripensato se mettere o no la Devozione ed alla fine fine mi sono deciso, anche se in monocopia; inutile dire che giocata avendo le vite e almeno una Virtù Intoccabile a terra è letale.

@Flaco29 scusa se rispondo solo ora, cmq come detto in in post precedente non trovo in questo caso i planeswalker fondamentali, perciò non ho messo Sorin
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