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[T2 SVILUPPO] BG Ramp Control

Area dedicata allo Standard classico ed all'Alchemy di MTGA: i formati, le carte, i mazzi che ne fanno parte. Al suo interno troverete un archivio storico ed una sezione dedicata ai Primer.

Re: [T2- Sviluppo post rotazione] B/G ramp/control

Messaggioda Tezzeret93 » 6 set '12, 17:27

mich ha scritto:
io punterei su un aggro...
allora farei:
21 terre
4x cavern of souls
4x tomba infestata da erbacce
4x cimitero silvestre
6x palude
3x foresta


creature: 27
4x strisciante del sepolcro
4x slitherhead
4x artista sanguinario
4x troll lotleth
4x triturascorie
3x geralf's messenger
2x minaccia della guida dei cadaveri
2x jarad, signore dei lich golgari

magie e altro
4x deterioramento improvviso
3x tragic slip
3x killing wave
2x rancore

side metterei
2x vraska l'invisibile
2x liliana del velo
2x costrizione
2x mago della gilda di korozda

poi c'è anche recupero raccapricciante ma non so se vale la pena


Concordo pienamente con te, Zombie BG sembra che stia nascendo, ed in modo anche piuttosto competitivo se mi posso allargare all'analisi di quello che è uscito fin da ora.
"They say we've lost our minds...
..we've just gained control..."

Play Grixis: Another way...TO LIVE...
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Re: [T2- Sviluppo post rotazione] B/G ramp/control

Messaggioda mich » 6 set '12, 17:47

l'unica cosa è il geralf's messenger che a tre neri non vorrei sia esagerato ma è tutto da provare, alla fine è il normale ub zombie variato con il verde... alla fine non cambia molto, si passa dal blu al verde...
se poi si vuole una versione ancora piu aggro con qualche drop a 1 in piu ci mettiamo Diregraf Ghoul che di primo non è mica male...
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