E come hai già detto, le Radiant Flames in side sono lì apposta per gli aggro troppo veloci
![Grin :D](./images/smilies/new/A1_grin.png)
giu0795 ha scritto:Secondo me un paio di plummet di side non ci starebbero male... i volanti li soffriamo non poco...
E che ne direste di 2 o 3 nissa's pilgrimage per accelerare un po'?
obzedat ha scritto:
Messo in side un plummet! Qualcuno sta testando ancora?
Io pensavo anche al risveglio dell'animista, ma gli slot sono contati e tutti utili purtroppo.
Sting ha scritto:Credo che splashare anche il nero sia abbastanza difficile da sostenere in quanto rende molto più difficile capire come sfechare ad inizio partita e ci sottopone a un maggiore rischio di color screw.
Se inoltre pensiamo che non ci sono molte opzioni buone senza doppionon credo che il vantaggio sia così importante.
L'unica "buona" che mi viene in mente è sultai charm (perché se non ci serve come prezzo definitivo la possiamo sempre ciclare) ma ha un alto costo specifico, difficile da settare.
Altrimenti ci potrebbe essere completo disinteresse, utilissimo in certe condizioni (mantis rider)ma morto in molte altre... (siege rhino)
Il mio suggerimento era solamente un trick per riuscire ad avere accesso aled al
utilizzando solamente un tipo fetch e le giuste battlelands.
Inoltre, la stessa cosa si potrebbe fare "dall'altro lato" e magari aggiungere uno splash(ex . valorous stance, silkwrap o simili)
obzedat ha scritto:
Sinceramente non ho mai avuto problemi di mana in questo mazzo, quindi non vedo il motivo di andare a incasinare ulteriormente la manabase. Soffriamo gli aggro, vero, ma questo può essere risolto maindeckando roast e radiant flames. Che poi, aldilà di atarka red di aggro spintissimi non me vedo, a noi serve solo arrivare al quarto o terzo turno integri e il gioco é fatto. I pigrilmage non mi piacciono comunque, non si attiverà mai spell mastery. La nissa non mi piace, lei si che é lenta e noi per far mana ci affidiamo si tante fonti non terra e avere un ranger in più non mi cambia la vita. Anche mettere il Jaddi maindeck può aiutare secondo me.
EDIT: In effetti il 3-4x di walker si potrebbe mettere per il tempo che fa guadagnare.
giu0795 ha scritto:obzedat ha scritto:
Sinceramente non ho mai avuto problemi di mana in questo mazzo, quindi non vedo il motivo di andare a incasinare ulteriormente la manabase. Soffriamo gli aggro, vero, ma questo può essere risolto maindeckando roast e radiant flames. Che poi, aldilà di atarka red di aggro spintissimi non me vedo, a noi serve solo arrivare al quarto o terzo turno integri e il gioco é fatto. I pigrilmage non mi piacciono comunque, non si attiverà mai spell mastery. La nissa non mi piace, lei si che é lenta e noi per far mana ci affidiamo si tante fonti non terra e avere un ranger in più non mi cambia la vita. Anche mettere il Jaddi maindeck può aiutare secondo me.
EDIT: In effetti il 3-4x di walker si potrebbe mettere per il tempo che fa guadagnare.
Sinceramente non credo che basti arrivare vivi al quarto turno per vincere... mi è capitato molte volte di fare di 4° un oblivion sower e simili senza nessun vantaggio concreto, anche perchè la maggior parte dei mazzi è in grado di rimuovercelo con facilità (mi sono preso tantissimi crackling doom, valorous stance ecc.). Ho notato che ad un thunderbreak regent fatto di quarto abbiamo ben poco da dire... in generale poi quasi tutti gli altri mazzi ci battono in termini di velocità, visto che riescono a calare tante creature fastidiose, molte più di quante ne possiamo reggere. Secondo me bisognerebbe alleggerire un po' la curva togliendo i drop a 9-10 (eccetto per ulamog) ed inserire gli errante portaturbine che ci fanno guadagnare veramente tanto tempo. Anche il jaddi è una bella carta, proverò a mettere anche lui e vi farò sapere.
E comunque il destino crepitante fa ben poco se sacchiamo una mistica etc.
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