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[T2 SVILUPPO] Elf Company

Area dedicata allo Standard classico ed all'Alchemy di MTGA: i formati, le carte, i mazzi che ne fanno parte. Al suo interno troverete un archivio storico ed una sezione dedicata ai Primer.

[T2 SVILUPPO] Elf Company

Messaggioda obzedat » 2 lug '15, 11:36

Buongiorno a tutti!!

L'altra sera, mentre ricordavo con nostalgia il mio vecchio mazzo T2 Elfi di LOR/MOR/SHM/EVE ( e quanto era forte :lol: ), ho pensato che con le nuove carte di Origins si potesse magari "ripetere" questo predominio che in standard manca da troppo tempo.
Carte come Sylvan Messenger e Shaman of the Pack mi hanno fatto tornare ai vecchi tempi e a pensare ad una lista che ora come ora potesse essere quanto meno "competitiva" e che se la potesse giocare con tutti i vari Tier di adesso. Vedendo la potenza di Collected Company negli elfi in Modern, ho deciso che avrebbe dimostrato la sua forza anche in T2, e sempre con gli elfi da tutorare!

So che tra poco, con la rotazione di BFZ questo mazzo potrebbe risentirne, ma voglio provarci lo stesso (e lo spoiler di ORI non è ancora finito!)


Ma bando alle ciance, veniamo alla lista che ho stilato dopo svariati test:

TERRE

2x Nyktos, Shrine to Nyx
4x Llanowar Wastes
2x Temple of Malady
14x Forest


CREATURE

4x Elvish Mystic
2x Gnarlroot Trapper
3x Leaf Gilder
4x Elvish Visionary
4x Dwynen's Elite
1x Reclamation Sage
3x Nissa, Vastwood Seer
4x Shaman of the Pack
2x Sylvan Messenger
1x Dwynen, Gilt-Leaf Daen
1x Gilt-Leaf Winnower
1x Woodland Bellower

SPELLS

4x Collected Company
4x Chord of Calling


SIDE
2x Reclamation Sage
2x Duress
3x Self-inflicted Wound
1x Dark Betrayal
3x Display of Dominance
1x Nissa, Worldwaker
3x Merciless Executioner

Eccola. Il piano è sempre lo stesso: aggrare, tirare giù company, sciamare e aggrare ancora :D Mi ha sorpreso molto il Woodland Bellower, tutore per tutti a parte nissa. La sciamana è fortissima, Nissa ci aiuta a rampare, a togliere terre e qualche volta si trasforma pure, ma sto valutando se diminuirne il numero a favore di un'altra dwynen, che se entra dà una grossa mano. La Winnower è forte sopratutto se scordata, ucide i vari rhino, tasigur, silumgar nuovo e svariate bestie.

Durante vari test ho notato che il mazzo è molto veloce, rampa, sciama e la Shaman se entra di corda o company fa sempre di media 5/7 danni, non male. Mi sono trovato bene contro abzan, dragons RG (bisogna chiudere prima che scenda atarka) e Monored. Bene anche Esper draghi anche se soffre un casino i Crux of Fate e le sidate di Drown in Sorrow. In generale è girato bene, ma la side ha bisogno di esser rivista. Bisogna anche vedere, tra l'altro, quanto e se useranno il Languish.

Altre carte papabili sono: Commune with the Gods, Nissa, Worldwaker, Den Protector & il suo amico Deathmist Raptor, che qui però non vedo benissimo.

Pareri, consigli e critiche sono sempre ben accetti!
A voi!

PS. GLI ELFI SONO TORNATI >):.
MODERN: Ponza - Elves - Eldrazi Tron - Storm
STANDARD: The Pirate God
PAUPER: Rakdos Monarch - 5C Tron - GB Tortex
COMMANDER/EDH:Atraxa - Daretti, Scrapyard Boss

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Re: [Standard Sviluppo] Elf Company

Messaggioda Akrom » 15 lug '15, 9:12

Ciao! Ieri facendo un salto nel negozio qui a Padova mi sono imbattuto in un amico che voleva montare elfi da T2 avendo già Collected e Chord.
Abbiamo disteso un attimo il tutto e ciò che ne è venuto fuori è questo:

12 Forest
4 Swamp
4 Llanowar Wastes
1 Urborg, Tomb of Yawgmoth

4 Elvish Mystic
4 Gnarlroot Trapper
4 Elvish Visionary
4 Dwynen's Elite
4 Shaman of the Pack
3 Nissa, Vastwood Seer
3 Dwynen, Gilt-Leaf Daen
1 Sylvan Messenger
2 Gilt-Leaf Winnower

4 Collected Company
4 Obelisk of Urd
2 Chord of Calling

Per il momento abbiamo fatto solo qualche partita e il mazzo macina parecchio nei primi turni per rendere successivamente degli insignificanti 1/1 dei 4/4 grazie al Lord e all'Obelisco.
A volte non sono bastati dei Rhino o dei Raptor per bloccarlo e le remouval specifiche non sono state molto incisive a differenza di wratte varie o di un -3 di Elspeth con i suoi elfi strastereodizzati.
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Re: [Standard Sviluppo] Elf Company

Messaggioda Melves » 15 lug '15, 9:38

4 Dwynen's Elite
4 Elvish Mystic
4 Elvish Visionary
4 Gnarlroot Trapper
1 Reclamation Sage
4 Shaman of the Pack
1 Sylvan Messenger
1 Dwynen, Gilt-Leaf Daen
4 NIssa, Vastwood Seer
Lands (22)

7 Forest
4 Swamp
4 Llanowar Wastes
2 Mana Confluence
4 Temple of Malady
1 Urborg, Tomb of Yawgmoth
Spells (11)

1 Bile Blight
3 Chord of Calling
4 Collected Company
1 Hero's Downfall
2 Ultimate Price
Sideboard

4 Den Protector
1 Nylea's Disciple
1 Sylvan Messenger
1 Bile Blight
1 Ultimate Price
1 Hunt the Hunter
3 Self-Inflicted Wound
3 Thoughtseize


Questo è il mazzo che Chris Vanmeter ha testato contro Brian Braun-Duin su star city games qualche giorno fa contro goblin (risultato 3/2 per gli elfetti). Io sto partendo da questo mazzo per i test.
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Re: [Standard Sviluppo] Elf Company

Messaggioda Dutch_ » 28 lug '15, 16:58

Mi sto preparando per il Game Day e sto in crisissima con gli Elfi TT_TT

Il problema grande di questo mazzo sono: non ha un midgame, non ha un lategame e nemmeno una chiusura decente. L'Obelisco di Urd non mi piace per nulla, mentre la nostra lord Dwynen, Daen di Foglia Dorata è leggendaria :bomb:

La lista al momento è questa:

Creature: (28)

4 Elvish Mystic
4 Gnarlroot Trapper
4 Elvish Visionary
4 Dwynen's Elite
2 Leaf Gilder
4 Shaman of the Pack
4 Sylvan Messenger
2 Dwynen, Gilt-Leaf Daen
2 Nissa, Vastwood Seer

Stregonerie/Istantanei/Artefatti etc.: (

4 Collected Company
4 Reclaim
4 Invocazione Joraga / Istinti Selvaggi

Manabase: (18)

4 Llanowar Wastes
7 Foresta
7 Palude

La strategia è telmente semplice che boh. Buttare in campo più elfi possibile e poi fare Shaman of the Pack e uccidere l'oppo cosi e in caso di bisogno piano aggro grazie a Dwynen, Gilt-Leaf Daen. Modi per ripartire post-wratta è pieno: 8 carte tra Collected Company e Sylvan Messenger. Il problema di questo mazzo è anche la consistenza delle creature che non esiste :(

Ora tra i pensieri che mi facevo, oltre dubbi di decklist (Invocazione Joraga o Istinti Selvaggi?) sarebbero le aggiunte per renderlo realmente aggro aggro.

Volevo aggiungere:

Foul-Tongue Shriek - Aggra da morire nello sciame di elfi
Sciamana di Pontemorto - Contro control potrebbe essere molto utile oltre a togliere Silver Bullet a tutti i mazzi magari
Massacro di Mal'Occhi - Goblin non ho paura
Setacciatore di Foglia Dorata - Troppo forte per star fuori
Arciere Arcospinoso - Aiuta il piano aggro, interazione con Shaman of the Pack
Torbido di Zendikar - Tech Personale XD

Poi c'è la side:

La scrivo dopo che sono a lavoro :D
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Re: [Standard Sviluppo] Elf Company

Messaggioda Hackmanaphi96 » 8 ago '15, 15:29

oggi porto questo mazzo al game day anche se mi mancano le nissa,le ho solo 1
se volete dopo posto la lista e vi dico come mi va :)
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Re: [Standard Sviluppo] Elf Company

Messaggioda Zaraki » 9 ago '15, 8:39

Posta pure, io sono molto interessato! :)
L'arrogante pentolaio senza testa con la scure.
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Re: [Standard Sviluppo] Elf Company

Messaggioda Dutch_ » 9 ago '15, 11:49

Sfiorato Top 4, il late Game è una sofferenza vera :(
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Re: [Standard Sviluppo] Elf Company

Messaggioda Hackmanaphi96 » 9 ago '15, 19:08

4 elfo mistico
2 Trappeto delle radici nodose
4 arciere arcospinoso
4 élite di dwynen
4 elfa visionaria
1 nissa creatura
2 Reclamation sage
4 shaman of the pack
3 lord elfo
2 messaggero silvano
2 mago della forza di yeva
4 collected company
4 Corda della convocazione
1 distesa di llanowar
2 concla nella giungla
9 foreste
5 paludi
La side non la avevo
Vinto 2-1 contro abzan midrange
Vinto 2-0 contro temur aggro
Vinto 2-1 contro jeskay burn
Le partite le scrivo stasera che ora sono col cell.
Naturalmente ho vinto io il tappetino e game day
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Re: [Standard Sviluppo] Elf Company

Messaggioda Scalan » 20 set '15, 10:19

Salve a tutti,
è da poco che ho iniziato a giocare a magic ed è la prima volta che scrivo sul forum. Dopo aver visto la vittoria ad un importante torneo (mi sembra una world cup qualification) ho deciso di provare a montare un abzan rally elfs. Lo scopo del mazzo è ovviamente sciamare i soliti mille elfi ad inizio partita e qualora non bastasse fare un radunare gli antenati con sciamana della banda al cimitere per sparare gli ultimi danni all'avversario. la mia idea e le mie risorse attualmente sarebbero queste (calcolando anche la prossima rotazione):

CREATURE:

4 Leaf Gilder
4 Dwynen's Elite
4 Elvish Visionary
2 Sylvan Messenger
4 Shaman of the Pack
3 Dwynen, Gilt-Leaf Daen
4 Expert Beastcaller
1 Liliana, Heretical Healer/Liliana, Defiant Necromancer
4 Gnarlroot Trapper

SPELL:

4 Rally the Anchestor
2 Collected Company
2 Radunare La Banda
1 Dromoka's Command

LANDS

3 Llanowar Wastes
2 Caves of Koilos
4 Sandstep Cittadel
4 Windswept Heath
3 Canopy Vista
1 Shambling Vent
3 Forest
1 Plain

SIDE:

2 Ruinous Path
2 Duress
3 Arashin Cleric
1 Ultimate Price
2 Abzan Charm

I dubbi che ho sono questi:
1) La side va completata, cosa mi consiglereste (pensavo tra le altre cose Eyeblight Massacre contro i totteri e in caso contro la progenie eldrazi);
2) sostituire qualche elfo con Siege Rhino?
3) se al posto di Shambling Vent mettessi Scoured Barrens sarei folle?
4) sempre per risparmiare un pò, cosa potrei mettere al posto delle Windswept Heath?
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Re: [Standard Sviluppo] Elf Company

Messaggioda Hackmanaphi96 » 20 set '15, 13:26

Intanto io toglierei 1 rally e il dromoka command per portare a 4 company,che in questo mazzo é troppo forte,porterei le terre a 18,io ne gioco 16 e a volte mi sembrano troppe
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