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[Pauper Deck] Domain Zoo

Area dedicata al Pauper, la variante di Magic dove solo le comuni sono permesse per la costruzione dei mazzi! Al suo interno troverete una sezione dedicata ai Primer.

Re: [PAUPER CLASSIC] Domain Zoo

Messaggioda Jabbawack » 29 giu '13, 0:14

Mi piace anche se dovresti trovare un modo per equilibrare i mana. Nel senso a 3 colori rischi di trovarti incartato senza le terre del colore giusto. A me capitava spesso col mio mazzo tramutanti.

Poi, se giochi su cockatrice è probabile che ci siamo menati di recente (mononero follia) :D
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Re: [PAUPER CLASSIC] Domain Zoo

Messaggioda alvoi » 29 giu '13, 7:23

Jabbawack ha scritto:Mi piace anche se dovresti trovare un modo per equilibrare i mana. Nel senso a 3 colori rischi di trovarti incartato senza le terre del colore giusto. A me capitava spesso col mio mazzo tramutanti.


Non so, con 8 fetch dei poveri non dovrebbe succedere... vedrò se trovare qualcosa per equilibrare (farseek?)

Jabbawack ha scritto:Poi, se giochi su cockatrice è probabile che ci siamo menati di recente (mononero follia) :D


No, io uso solo MWS... :D :D
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Re: [Pauper Classic] Boros Landfall ( Naya? )

Messaggioda jordan2323 » 21 gen '14, 18:11

Volevo portarvi in analisi questa versione (penso normalissima, giusto un pochino modificato del LANDFALL)

Terre:
4 Plains
5 mountain
5 forest
3 distesa terramorfica
3 terre selvagge in evoluzione
2 steppa di sejiri

Creature

4 lince della steppa
4 geopiede corazzato
4 mangianime immolatore
3 pescatrice volante kor

Spells:
4 crop rotation
3 harrow
4 lightning bolt
3 fling
3 double cleave
3 adventuring gear
3 spedizione al cuore khalni

Side:
Punto di domanda

La meccanica del mazzo mi sembra evidente
Ho diversi modi per vincere chiaramente "mazzo permettendo":

-Penso che crop rotation e harrow siano le carte fondamenti che mi permettendo di "scombare" : fare girare bene il mazzo e pomparmi le creature a più non posso buttando giu terra a raffica
Permettendomi, e se tutto fila liscio in Terzo turno di chiudere!
-Altrimenti la classica souleater con fling o double cleave

Il problema di fondo e': e' possibile migliorare la lista/farlo diventare un TIER?
Adoro la meccanica landfall... E lince e geopiede sono incredibili!
Solo che se chiaramente mi distruggono lince/geopiede... mmm e' un bel casino....

Attendo tanti consigli gentilmente!

Marco
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Re: [Pauper Classic] Boros Landfall ( Naya? )

Messaggioda BlackNecromancer » 22 gen '14, 1:22

Il primo consiglio è l'utilizzo di Boros garrison, ti permette di usare di nuovo landfall :)
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Il pimp è una brutta malattia.
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Re: [Pauper Classic] Boros Landfall ( Naya? )

Messaggioda jordan2323 » 22 gen '14, 12:27

Mmm... Non penso perché mi rallenterebbe e non saprei che terre togliere, certo l'idea che il turno dove posso giocare un'altra terra e' ottima, ma non saprei quale sacrificare!
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[Pauper Classic] Domain

Messaggioda Valak » 27 feb '14, 22:18

DOMAIN

Perché limitarsi? Perché dover scegliere quale e quanta sinergia tra i colori?
Il mazzo che voglio proporre oggi non ha di questi problemi. Ovviamente la prima domanda che ci si pone è: come? La soluzione su come non morire prima di avere tutte le terre necessarie in campo ci viene da una carta dell'ultimo blocco (Theros)

Immagine

Grazie a questo incantesimo già dal terzo turno siamo in grado di proporre minacce interessanti all'avversario, Matca Rioters e Tribal Flames. Uno è un 5/5 a costo 3 e l'altro un bello sparo da 5 danni.

Immagine Immagine

Veniamo ora al mazzo vero e proprio:

3 Evolving Wilds
9 Forest
1 Island
1 Mountain
1 Plains
4 Terramorphic Expanse
1 Swamp

4 Abundant Growth
4 Nylea's Presence

4 Aura Gnarlid
4 Matca Rioters
4 Putrid Leech
4 Wild Nacatl

3 Lightning Bolt
4 Ponder
1 Rancor
4 Terminate
4 Tribal Flames


Abundant Growth aiuta a fixare il mana (e si cicla pure).

Le creature sono alcune delle più forti e/o elusive del formato. L'Aura Gnarlid spesso diventa una forza inarrestabile combinata con le 4 Abundant Growth e 4 Nylea's Presence nel mazzo.

Abbiamo il miglior ammazza creatura del formato, Terminate, e il miglior manipolatore del mazzo, Ponder, per aiutare nelle pescate e legato alle varie Terramorphic Expanse/Evolving Wilds per rimescolare il mazzo in caso di future pescate brutte.

Il bello della side è che ci possiamo mettere dentro quello che ci pare! :D
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Re: [Pauper Classic] Domain

Messaggioda mtz88 » 28 feb '14, 21:14

Wow! Sembra fighissimo!! Come la vedi Worldly Counsel? Costa :1: :U: ma può permetterti di vedere anche 5 carte invece che 3 e in più è istant..certo, devi già avere in gioco le varie lande base o l'incantesimo, però..
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Re: [Pauper Classic] Domain

Messaggioda Valak » 28 feb '14, 21:40

Ci avevo pensato, buono soprattutto perché instant. Certo,è un po' situazionale e costa :1: in più. Cercherò di testarlo nel week end per avere un responso pratico.
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Re: [Pauper Classic] Domain

Messaggioda mtz88 » 28 feb '14, 22:05

Valak ha scritto:Ci avevo pensato, buono soprattutto perché instant. Certo,è un po' situazionale e costa :1: in più. Cercherò di testarlo nel week end per avere un responso pratico.


Magari facendo -1 Ponder e -1 Terminate in modo da non limare troppo le rimozioni..(ne resterebbero 10 che non sono proprio poche..)
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Re: [Pauper Classic] Domain

Messaggioda Bosh » 28 feb '14, 22:07

Ciao, anch'io sto testando da un po' una lista di domain anche se è leggermente diversa (non è mia l'ho trovata da qualche parte):
1 Aura Gnarlid
4 Kor Skyfisher
3 Matca Rioters
2 Qasali Pridemage
4 Squadron Hawk
4 Wild Nacatl
8 Forest
1 Island
1 Mountain
1 Plains
1 Swamp
4 Evolving Wilds
4 Terramorphic Expanse
4 Abundant Growth
4 Nylea's Presence
2 Rancor
2 Brainstorm
4 Lightning Bolt
4 Tribal Flames
2 Unearth
SB: 2 Lone Missionary
SB: 2 Obsidian Acolyte
SB: 2 Skyshroud Archer
SB: 2 Ancient Grudge
SB: 2 Doom Blade
SB: 1 Hydroblast
SB: 2 Pyroblast
SB: 2 Electrickery


Forse un po' troppo poco ignorante per essere un tribal zoo ma è veramente forte, con questa build si riesce sia a chiudere in fretta che a reggere alla lunga.
Un po' di spiegazioni:
4 gatte: possibilità di attaccare con un 3/3 di secondo , si spiega da sola, poi il body è medio/alto per il pauper il chè gli permette di essere buona anche a partita avanzata.
3 matca e 1 gnarid : i bonzi, sono sempre grossi, 4 non sono pochi perchè il mazzo pesca tanto e quindi si vedono sempre ed inoltre richiedono il board già apparecchiato quindi vederne tanti ostacola e rallenta il gameplan.
Eh si, da qui le creature smettono di essere ignoranti Hawk e Skyfisher sono lecarte che ci permettono di fare vantaggio, cosa che per un aggro è tanto raro quanto forte, i primi sono, secondo me (e non solo) l'Ancestral Recall del pauper, mentre le skyfisher permettono insieme a tutti i nostri mana fixer un morìtore di pescaggio fantastico. I Qasali Pridemage sono troppo forti per non metterli permettono di aggrare grazie ad exalted e sono pieni di bersagli, poi io non voglio perdere a causa di un Armadillo Cloak a caso.
Reparto spell: flames e bolt sono imprescindibili, Rancor rende letale ogni creatura, Unearth mi piace molto rianima tutto a cc :B: ed è utile perchè permette [Censurato] contro i counter e rimozioni, immagina di fare Matca rioters, oppure gatta o qualsiasi cosa e te la neutralizzano per solo 1 in più puoi rimetterla in gioco senza che l'oppo possa rispondere, volendo poi si cicla se non serve.
Brainstorm aiuta a far girare meglio il mazzo, dopotutto giochiamo 5 colori, inoltre con le fetch e soprattutto squadron hawk fa un gran vantaggio meglio di ponder in questo mazzo. Io poi i Terminate non ce li vedo così bene in sto mazzo, non ne vedo il bisogno.
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