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[ELD] Maraleaf Pixie

Qui potete parlare singolarmente delle carte durante gli spoiler

[ELD] Maraleaf Pixie

Messaggioda alvoi » 4 set '19, 8:09

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Yee confermato che le fatine sono sultai <3.<3
"come ad un buon protagonista di un buon libro"
Grazie <3
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Re: [ELD] Maraleaf Pixie

Messaggioda Tarox_97 » 4 set '19, 10:12

In limited è bella forte. In standard dà una bella spinta ai mazzi :GU:
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Re: [ELD] Maraleaf Pixie

Messaggioda TheGreatBallofFire » 4 set '19, 10:15

Carina, ma mi sa che oltre lo Standard non vada, speriamo ce ne siano abbastanza per fare un tribale fatine e non UB control con Bitterblossom :_/ :_/ :_/
…giacché la casa brucia, voglio scaldarmi anch’io.
[cit. Brighella - La Famiglia dell’Antiquario – Atto Primo – Scena XVI]
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Re: [ELD] Maraleaf Pixie

Messaggioda magicitek » 6 set '19, 7:14

Spoiler:
Per questo nuovo set di carte, ho deciso di provare e dire la mia su ogni singola carta, e dare a ciascuna un voto e un analisi, in pura ottica draft/sealed. Questo serve non solo ad affinare le mie abilità di analisi di un set, ma anche ad avere un pò di peer rewiev delle mie opinioni sulle carte, e contribuire al forum offrendo un analisi delle carte.

La mia metrica di giudizio delle singole carte seguirà i voti classici dati da altre comunità più famose, ma se non conoscete il significato dei punteggi, vi lascio una piccola leggenda come reminder:
A: Bomba, o carta che vince una partita. Punteggio dato solitamente a carte rare. Pick prioritari, spesso definiscono da sole la direzione da intraprendere nel drafting.
B: Carta estremamente buona e funzionale, che generalmente si è sempre abbastanza contenti di giocare. Pick prioritari, questo punteggio solitamente si trova pure nelle uncommon. Molto spesso anche certi removal ricevono questo punteggio.
C: Carte molto buone come back-bone per i nostri deck.
D: Dirt, o filler, carte da giocare solo se non abbiamo altre alternative per riempire le nostre 40.
E: Carte con quasi nessun impatto in limited, e quindi o pensate per costruito, o completamente inutili. Non ha mai senso averle nelle nostre 40.
Altre due keyword saranno presenti: Build-around, punteggio extra per quelle carte che, in realtà, singolarmente sono brutte, ma se vi costruiamo il nostro deck attorno ad esse diventano decisamente migliori; e side, carte da sideare dentro in caso di bisogna.

Come sempre, le vostre opinioni o correzioni sono più che gradite.


Punteggio: C+/B-

Questa carta è forte, veramente forte. Un 2/2 volante è un clock veramente fastidioso, specie così presto in partita. Il fatto poi che acceleri la rende molto pericolosa, sopratutto perchè è un accelerino che siamo molto contenti di usare, dato che in late non è affatto una pescata morta.
C'è da dire che tendo ad overvalutare i volanti, quindi la mia B- potrebbe essere esagerata.
Probabilmente il vero drawback della carta sta nel corso bicromo specifico, ma tecnicamente ne è anche una forza: in un draft è più facile che giri e si fermi da noi, a meno di counter pick.
Formati giocati: Modern & Limited

Spoiler:
Kingdoom: 56/273
Knight: 24/*
Princess: 15/*

Playing: Modern, Hexmancer - meta lock - Rock BG - Martire - Delver UR e BUG - Maverick - Orzhov Midrage
For fun: Werewolf tribal
Limit: esper
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