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[MH1] Silvantropo Abominevole / Abominable Treefolk

Qui potete parlare singolarmente delle carte durante gli spoiler

[MH1] Silvantropo Abominevole / Abominable Treefolk

Messaggioda TheGreatBallofFire » 21 mag '19, 0:48

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Re: [MH1] <Silvantropo Abominevole> / Abominable Treefolk

Messaggioda il meglio emilio » 21 mag '19, 0:52

Eh
uhm
boh... dai non è male, contando che è uncommon può diventare grosso easy e ha comunque trample
Ma quindi :GU: neve sarà un archetipo? scelta curiosa
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Re: [MH1] <Silvantropo Abominevole> / Abominable Treefolk

Messaggioda Tarox_97 » 21 mag '19, 11:38

fino ad ora in che colori si erano concentrati i permanenti neve? Come simic penso che abbiano senso, il ghiaccio è l'elemento del blu e il verde per rappresentare le lande desolate.
Questo tipo di uncommon non capisco se le studiano per far nascere dei possibili archetipi modern o puntano solo al limited o commander
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Re: [MH1] <Silvantropo Abominevole> / Abominable Treefolk

Messaggioda fabrimagic » 21 mag '19, 12:08

Tarox_97 ha scritto:fino ad ora in che colori si erano concentrati i permanenti neve?

intendi in questo set o in generale nella storia dei set?
cmq secondo me spingono l'archetipo UG neve per il limited
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Re: [MH1] <Silvantropo Abominevole> / Abominable Treefolk

Messaggioda Tarox_97 » 21 mag '19, 13:00

Intendevo in quelli passati ;^^ Ho iniziato a giocare poco dopo coldsnap e quei pacchetti li evitavo come la peste, quindi a parte le carte competitive non ho idea di come fosse distribuito il tema della neve
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Re: [MH1] <Silvantropo Abominevole> / Abominable Treefolk

Messaggioda Vicos » 21 mag '19, 13:34

fabrimagic ha scritto:
Tarox_97 ha scritto:fino ad ora in che colori si erano concentrati i permanenti neve?

intendi in questo set o in generale nella storia dei set?
cmq secondo me spingono l'archetipo UG neve per il limited

Boh, io spero che sarà piuttosto bilanciato per tutti i colori e che non spingano solo per :G: :U: e soprattutto che facciano almeno una creatura neve leggendaria
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Re: [MH1] <Silvantropo Abominevole> / Abominable Treefolk

Messaggioda alvoi » 21 mag '19, 15:27

In Coldsnap: 7 bianche, 4 blu, 5 nere, 6 rosse, 5 verdi, 1 dimir, 1 bant

Era piuttosto bilanciato. Sinceramente spero che questa volta sia spinto sul :GU: , è una combinazione di colori che non ha molta identità in modern (a parte mazzi brutti tipo amulet), quindi un bel G/U tempo-snow ci starebbe <3.<3
"come ad un buon protagonista di un buon libro"
Grazie <3
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Re: [MH1] <Silvantropo Abominevole> / Abominable Treefolk

Messaggioda il meglio emilio » 22 mag '19, 11:58

Tarox_97 ha scritto:Intendevo in quelli passati ;^^ Ho iniziato a giocare poco dopo coldsnap e quei pacchetti li evitavo come la peste, quindi a parte le carte competitive non ho idea di come fosse distribuito il tema della neve


Equilibrato più o meno, con qualche sbilanciamento verso il blu.
Io sinceramente se penso a creature "tribali neve" mi viene in mente rimefeather owl e rimescale dragon, perciò :UR:
Il verde invece era un misto tra pro-snow e anti-snow, con carte come freyalise's radiance o ronom hulk
Però a livello di flavor ci sta, sinceramente credo che :G: :U: :R: incarni meglio il concetto di "neve"

Comunque sto silvantropo è guzzo, mi sono accorto solo ora che conta anche se stesso. Con 4 terre neve entra come 5/5 trample che leva un bloccante per un turno, mica male
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Re: [MH1] <Silvantropo Abominevole> / Abominable Treefolk

Messaggioda Vicos » 22 mag '19, 13:39

il meglio emilio ha scritto:guzzo

Guzzo?!? Dai, seriamente, guzzo? Va bene tutto ma penso che guzzo lo dicessero negli anni 70 XD
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Re: [MH1] Silvantropo Abominevole / Abominable Treefolk

Messaggioda Riot » 22 mag '19, 13:54

Guzzo è vintage XD . Ci stà
pLaY, NoThInG mOrE tO bE fInE
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