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[C16] Akiri, Lanciafuni / Akiri, Rope-Thrower

Qui potete parlare singolarmente delle carte durante gli spoiler

[C16] Akiri, Lanciafuni / Akiri, Rope-Thrower

Messaggioda Vexac » 26 ott '16, 17:40

Immagine

Akiri, Rope-Thrower :R: :W:
Legendary Creature - Kor Soldier Ally

First strike, vigilance
Akiri, Rope Thrower has +1/+0 for each artifact you control.
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Re: [C16] Akiri, Lanciafuni / Akiri, Rope-Thrower

Messaggioda NeuroNougami » 26 ott '16, 17:49

...Questo non mi piace, in teoria grida "fatemi vincere di danni da comandante" ma la vedo durissima...bleah
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Re: [C16] Akiri, Lanciafuni / Akiri, Rope-Thrower

Messaggioda Berinar » 27 ott '16, 11:45

Tenendo conto che sarà presente nel mazzo a base artefatti, sicuramente vibtrova casa come buon beater capace anche di difenderci con cautela e attacco improvviso. La presenza del blu nel quartetto di colori, favorisce anche la sua protezione. Si adatta anche ad una tematica voltron, dove gli equip gli conferiscono sia il bonus suo che quello degli equip appunto. Partner favorisce anche lo sviluppo di altri colori e altre tematiche. Nell'insieme carta carina
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Re: [C16] Akiri, Lanciafuni / Akiri, Rope-Thrower

Messaggioda Fillo94 » 27 ott '16, 14:54

Penso che la configurazione migliore sarebbe accoppiato all' :UB: per poter mettere tanti artefatti in campo e pomparla! Grazie alla grande presenza di equip gli si potrebbe equipaggiare cose interessanti come le spade o un bel Jitte! Tanto il bianco per cercare gli equip c'è, col blu-nero abbiamo altri cerchini e sinergie con gli artefatti e col rosso tanti combat trick interessanti
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Re: [C16] Akiri, Lanciafuni / Akiri, Rope-Thrower

Messaggioda NeuroNougami » 27 ott '16, 15:42

mmm ma non sarà che con questa storia dei partner il power level dei comandanti calerà? Non so se è una mia impressione ma mi sembra che i comandanti con questa capacità siano meno forti rispetto gli altri
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Re: [C16] Akiri, Lanciafuni / Akiri, Rope-Thrower

Messaggioda Fillo94 » 27 ott '16, 16:09

NeuroNougami ha scritto:mmm ma non sarà che con questa storia dei partner il power level dei comandanti calerà? Non so se è una mia impressione ma mi sembra che i comandanti con questa capacità siano meno forti rispetto gli altri

Purtroppo temo di sì :_/ Personalmente tranne qualche rara eccezione, non userei neanche uno di questi comandanti come comandante singolo per 1v1! Cioè, come hanno detto loro se accoppiati si hanno degli sviluppi molto interessanti, ma da soli non valgono poi tanto... (basti pensare ad esempio ad accoppiare il comandante Boros e quello Gruul! Da soli non sono poi niente di che, ma così fanno tanta bella roba :=.)
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