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[KLD] Evocazioni Metallurgiche / Metallurgic Summonings

Qui potete parlare singolarmente delle carte durante gli spoiler

[KLD] Evocazioni Metallurgiche / Metallurgic Summonings

Messaggioda jack lotus » 6 set '16, 13:36

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giocare rinnovamento di nissa darà ancora più soddisfazione
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Re: <Nome in Italiano>/Metallurgic Summonings

Messaggioda Tarma_Insidiosa » 6 set '16, 13:39

A me sta carta sembra sbagliata, ma proprio tanto.
Ti dà un vantaggio board veramente pesante e di main la vedo difficilmente levabile.
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Re: <Nome in Italiano>/Metallurgic Summonings

Messaggioda Fantomius » 6 set '16, 14:02

Bè, in EDH è un'ottima carta, in standard non saprei, anche se li si gioca tutto; in modern, ovviamente, non ha senso d'essere utilizzata
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Re: <Nome in Italiano>/Metallurgic Summonings

Messaggioda Torta di Goblin » 6 set '16, 14:07

Il bilanciamento del suo impatto sul board è il costo di mana.
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Re: <Nome in Italiano>/Metallurgic Summonings

Messaggioda Fillo94 » 6 set '16, 15:47

Per lo standard personalmente non credo verrà giocata. Questo perché in realtà non ci sono instant e sorcery tali da poter sviluppare un mazzo che possa sostenere una carta simile! O meglio, volendo ci sarebbero anche, ma sinceramente contando che il costo medio è 2/3 a sto punto mi chiedo: non è forse meglio giocare docent of perfection che ha un body migliore, costa uguale, sforna uguale ed ha molto più impatto sul board?

Per modern anche lì è un incognita, ho visto tempo fa un blue moon che giocava il prima nominato Docent, ma comunque 6 artefatti sono molti e sinceramente penso che nel momento che hai 6 pedine in campo vuol dire che sei in netto vantaggio e l'attivata è una mera win-more! (dunque anche lì a sto punto è meglio il docent)

Per EDH il discorso è diverso siccome essendo un formato singleton lì le due carte prima nominate possono andare tranquillamente a braccetto! Sicuramente Mizzix of the Izmagnus la vuole a braccia aperte contando la grandezza media delle sue spell ;)
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Re: [KLD] <Nome Italiano> / Metallurgic Summonings

Messaggioda fabrimagic » 7 set '16, 11:30

sbaglio è la prima volta che mettono sulla stessa carta questi due elementi caratteristici di blu: spell e artefatti?
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Re: [KLD] <Nome Italiano> / Metallurgic Summonings

Messaggioda Alessandro, Adepto Terra » 7 set '16, 11:36

No, il blu ha visto varie volte interazioni con gli artefatti (pensa a Tinker), ma per lo più sono limitate alle espansioni centrate sugli artefatti, come in questo caso, dove gli sviluppatori fuoriescono facilmente dalla color pie per entrare meglio nel tema dell'espansione.
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Re: [KLD] <Nome Italiano> / Metallurgic Summonings

Messaggioda Fillo94 » 7 set '16, 12:00

Alessandro, Adepto Terra ha scritto:No, il blu ha visto varie volte interazioni con gli artefatti (pensa a Tinker), ma per lo più sono limitate alle espansioni centrate sugli artefatti, come in questo caso, dove gli sviluppatori fuoriescono facilmente dalla color pie per entrare meglio nel tema dell'espansione.

No Alex non hai capito quello che ha detto Fabri ;^^ Lui intendeva che è la prima volta che mettono ASSIEME i due elementi ;^^
Ultima modifica di Fillo94 il 7 set '16, 15:13, modificato 1 volta in totale.
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Re: [KLD] <Nome Italiano> / Metallurgic Summonings

Messaggioda jack lotus » 7 set '16, 14:45

secondo me è giocabile in un simic ramp o monoblu prison, poi bhò, dipende se ci sarà spazio per un mazzo del genere.. temo che per il momento, anche senza company, bant continuerà a dominare. Secondo me Tamyo verrà utilizzata come drop a 4 al posto di co.co.
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Re: [KLD] <Nome Italiano> / Metallurgic Summonings

Messaggioda Torta di Goblin » 7 set '16, 15:14

Sembra essere stampata apposta per control (la casto, passo il turno e poi son dolori perchè ogni istant che lancio è 2x1); però a 5 mana butto giù qualcosa che di per sè non fa nulla, rischiando di tapparmi out e in ogni caso limitando le mie possibili giocate nel turno avversario (appunto perchè ho meno terre). Non è meglio usare un planeswalker o animare un colonnato a 'sto punto? Oppure sto semplicemente sbagliando formato?

Poi la sua abilità attivata la tratto come la ulti di un pw che non sia Nahiri: irraggiungibile.
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