Con tutto rispetto poi, questa chandra mi pare meglio di
chandra, piromaster.
Stesso cc, la +1 della pyro ci leva un X/1 e fa 1 danno (comodo), mentre le +1 della nuova fanno la "0 della pyromaster o 2 danni" oppure un ramp.
La 0 della pyromaster esilia e possiamo solo giocare, la -3 della nuova leva un x/4 (a caro prezzo, ma lo leva)
La finisher della nuova è davvero vittoria, la pyromaster non è detto (nel senso che: la pyromaster vuole un mazzo coi botti, deve trovare il botto, le copie non devono essere counterate ed il nemico deve essere ammazzabile. La nuova qualunque cosa esca dalla nostra mano diversa da una terra sono 5 danni, che il mazzo sia control, mono green aggro, grixis o anche tron, esce carta 5 danni).
Diciamo che è da ben valutare il peso di 1 danno contro ramp/pesca, ma la nuova è sicuramente molto più elastica e dinamica della vecchia.