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[GTC] Truppe Scintilla / Spark Trooper

Qui potete parlare singolarmente delle carte durante gli spoiler

Re: [GTC] Truppe Scintilla / Spark Trooper

Messaggioda GraveCrawler » 17 gen '13, 19:16

AffinityForBhu ha scritto:fare danni rapidi e innescare battaglione, tutte cose che hellrider fa ugualmente e per più turni, poi un aggro che ha bisogno di guadagnare pv :0_0:



che? un aggro ha bisogno di guadagnare punti vita?? ma da quando XD

nel peggiore dei casi, in un rakdos o in uno zombie, il max di danni che subisci, sono quelli da shockland stappate XD
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Re: [GTC] Truppe Scintilla / Spark Trooper

Messaggioda Fantomius » 17 gen '13, 19:26

GraveCrawler ha scritto:
AffinityForBhu ha scritto:fare danni rapidi e innescare battaglione, tutte cose che hellrider fa ugualmente e per più turni, poi un aggro che ha bisogno di guadagnare pv :0_0:



che? un aggro ha bisogno di guadagnare punti vita?? ma da quando XD

nel peggiore dei casi, in un rakdos o in uno zombie, il max di danni che subisci, sono quelli da shockland stappate XD


Eh si,infatti Spirale fulminante si gioca solo per fare 3 danni... non saranno di fondamentale importanza,ma dei punti vita in piu'sono comunque sempre ben graditi ;) .
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Re: [GTC] Truppe Scintilla / Spark Trooper

Messaggioda kingfede » 17 gen '13, 20:51

Definire questa carta un aborto è sbagliato quanto immaginarsela top come l'Aristocratica Falkenrath. Quella si capiva che aveva potenzialità, ora è sovraprezzata perché è 4X fisso in un tier 1, tempo qualche mese perderà l'80% del suo valore, come sempre accade in questi casi. Il nostro Spark Trooper è una carta con una sua nicchia ben precisa, una nicchia che vedrà gioco sicuramente nel meta per i prossimi mesi, non so se nei pro tour ma sicuramente nei tornei che chiunque di noi potrà affrontare di negozio in negozio. Se qualcuno vuol disfarsene quando la sbusta me la mandi pure, un 4X di una rara gratis non si butta via! 8)
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Re: R: [GTC] Truppe Scintilla / Spark Trooper

Messaggioda sac86 » 17 gen '13, 21:03

Come sopra! Se volete vi allego l'indirizzo!!! :grin:
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Rakdos:"Finalmente una bella notizia"
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Re: [GTC] Truppe Scintilla / Spark Trooper

Messaggioda AffinityForBhu » 17 gen '13, 21:11

GraveCrawler ha scritto:
AffinityForBhu ha scritto:fare danni rapidi e innescare battaglione, tutte cose che hellrider fa ugualmente e per più turni, poi un aggro che ha bisogno di guadagnare pv :0_0:



che? un aggro ha bisogno di guadagnare punti vita?? ma da quando XD

nel peggiore dei casi, in un rakdos o in uno zombie, il max di danni che subisci, sono quelli da shockland stappate XD


era ironico asd
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Re: [GTC] Truppe Scintilla / Spark Trooper

Messaggioda Knifestile » 17 gen '13, 21:18

e che succede se io dovessi giocarla di sesto turno assieme a un boros charm dandoli doppio attacco?
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Re: [GTC] Truppe Scintilla / Spark Trooper

Messaggioda AffinityForBhu » 17 gen '13, 21:19

fai prima a pairarlo col silverblade, è anche più plausibile come situazione
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Re: [GTC] Truppe Scintilla / Spark Trooper

Messaggioda kingfede » 17 gen '13, 21:26

AffinityForBhu ha scritto:fai prima a pairarlo col silverblade, è anche più plausibile come situazione

Era esattamente lo scenario che ipotizzavo io... e che, cascasse il mondo, se buildo un Boros (sono indeciso con l'Orzhov Control, come si può vedere anche nel forum sul T2) DEVO riuscirci al primo FNM che gioco col deck! :)
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Re: [GTC] Truppe Scintilla / Spark Trooper

Messaggioda Knifestile » 17 gen '13, 21:27

AffinityForBhu ha scritto:fai prima a pairarlo col silverblade, è anche più plausibile come situazione

Va bene, poniamo che ha doppio attacco, che succese a questo ciccione?
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Re: [GTC] Truppe Scintilla / Spark Trooper

Messaggioda lulz » 17 gen '13, 21:31

Suvvia ragazzi, questa cosa è troppo vicina a una Lava Axe per essere giocata, e lifelink non giustifica certo quel mana di troppo nel costo...
Meno c'è, meno se rompe. [cit.]
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