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[DGM] Druido di Zhur-Taa / Zhur-Taa Druid

Qui potete parlare singolarmente delle carte durante gli spoiler

Re: [DGM] (nome in italiano) / Zhur-Taa Druid

Messaggioda Enrichetto » 21 apr '13, 21:19

Si è ravveduto e ti ha chiesto scusa. Stop. Non c'è bisogno iche rispondi così aspramente, si è già reso conto del proprio errore.

Dunque fermiamo la discussione prima ancora che inizi.
Fblthp.
Nient'altro da dire.
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Re: [DGM] (nome in italiano) / Zhur-Taa Druid

Messaggioda asdfghjklòàù » 21 apr '13, 21:37

Enrichetto ha scritto:Si è ravveduto e ti ha chiesto scusa. Stop. Non c'è bisogno iche rispondi così aspramente, si è già reso conto del proprio errore.

OT:Dunque fermiamo la discussione prima ancora che inizi.

infatti me ne sono accorto e gli ho chiesto scusa.Se lo avessi visto non gli avrei risposro così.

IT:Nonostante sia carina lo standard mooolto difficilmente lo verdrà.
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Re: [DGM] (nome in italiano) / Zhur-Taa Druid

Messaggioda AraelWindwings » 21 apr '13, 21:39

Ottima carta, è proprio vero che le comuni di questa espansione sono... decisamente buone.
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Re: [DGM] (nome in italiano) / Zhur-Taa Druid

Messaggioda lulz » 21 apr '13, 22:09

Enrichetto ha scritto:Vero, ma conta che questo funziona incondizionatamente, l'Elfa ha necessariamente bisogno che noi caliamo bestie più grosse perché funzioni. L'elfa è figa con Bonfire perché dà un bel po' di mana tutto in un colpo, ma funziona solo dal turno 4 in poi (cioè da quando ha ottenuto come minimo 1 segnalino - turno 2 la caliamo, turno 3 la Evolviamo). L'elfa ha a proprio favore la crescita, ma questo fa danno senza passare per la zona calda.

Penso siano due carte diverse, Gyre Sage è molto più aggressiva, di terzo/quarto nel giusto mazzo è un 3/4 che hai pagato 2 che ti aggiunge anche mana, ma serve una build specifica aggressiva e con le creature che scurvano bene, questa la vedo un po' più nello stile di Jund Midrange (potrebbe sostituire gli Arbor Elf, che non sono altro che altri 2/3 farseek brutti), uccide l'avversario più lentamente, ma ci fa calare Huntmaster di terzo e i suo 4/5 danni a partita li fa.
Meno c'è, meno se rompe. [cit.]
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Re: [DGM] (nome in italiano) / Zhur-Taa Druid

Messaggioda Nero » 22 apr '13, 0:49

Veramente bella, in gruul fa sempre piacere un mana in più. :)

Sono proprio curioso per le altre comuni.
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Re: [DGM] (nome in italiano) / Zhur-Taa Druid

Messaggioda Tia2591 » 22 apr '13, 1:08

Assurdo, le common son meglio delle rare. Pauper ringrazia.
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Re: [DGM] (nome in italiano) / Zhur-Taa Druid

Messaggioda magicitek » 22 apr '13, 10:02

Stateparlando tutti in ottica commander multyplayer, giusto?
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Re: [DGM] (nome in italiano) / Zhur-Taa Druid

Messaggioda enxman » 22 apr '13, 13:14

Se la sbusto al twin monto gruul XD
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Re: [DGM] Druido di Zhur-Taa / Zhur-Taa Druid

Messaggioda Tezzeret93 » 22 apr '13, 15:20

Questa è una buona common :)
"They say we've lost our minds...
..we've just gained control..."

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Re: [DGM] (nome in italiano) / Zhur-Taa Druid

Messaggioda ciommo » 22 apr '13, 16:48

magicitek ha scritto:Stateparlando tutti in ottica commander multyplayer, giusto?


vabbè considera che tra un po Arbor elf farseek e avacyn's pilgrim escono, questo potrebbe entrare :)

e poi Orochi Leafcaller + Pemmin's Aura è GG XD
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