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[BFZ] Muda, Capo dell'Agguato / Munda, Ambush Leader

Qui potete parlare singolarmente delle carte durante gli spoiler

Re: [BFZ] <Nome Italiano> / Munda, Ambush Leader

Messaggioda max23 » 10 set '15, 14:12

Enrichetto ha scritto:
max23 ha scritto:Per fortuna che non sono i giocatori a creare le carte.
3/4 haste a cmc4 che quando entra rischia di farti pescare 2/3 alleati? E se hai mana ne casti un altro che te ne fa pescare un altro paio? Ma avete idea di quello che proponete? ;^^

In ogni caso non è una bomba, ma è un top di curva discreto insieme a Gideon in un mazzo alleati da t2.
Sistema le pescate, garandendoci effetti per praticamente tutti i turni in cui rimarrà in campo.
Come topdeckata post ira non è affatto male, ed insieme a Gideon è fortissimo (pseudo scry4 a turno, gratis).
Fantomius ha scritto:Dov'è scritto che fa pescare? No, perchè allora anche serum vision fa pescare tre, secondo quest'ottica >): e comunque obbliga a mettere le non alleato in fondo, quindi lo trovo un pò noioso sotto questo aspetto.

PS. Exava, rakdos blood witch è molto più forte e ha un cmc identico


Non si riferiva all'effetto che ha la carta, ma a quello che gli altri commenti avrebbero voluto, ovvero una cosa decisamente troppo sgrava. Io credo che il giusto equilibrio sarebbe stato di poter aggiungere un solo alleato alla mano, e il resto in fondo.

Esattamente (e ovviamente xD)

Comunque aggiungendone uno alla mano sarebbe stato comunque infinitamente più forte, forse troppo... Sicuramente avrebbero dovuto cambiare almeno qualche parametro.
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Re: [BFZ] [Nome ITA] / Munda, Ambush Leader

Messaggioda Allen » 10 set '15, 15:22

Si può anche leggere al contrario: "come al solito il giocatore medio di standard si bagna per ogni straccio di carta mediocre in quasi tutti gli altri formati!".
Permetti che anche gli altri abbiano un'opinione, o vuoi fare il moralista della WoC? Se consideri la carta valida buon per te, esponi la tua idea in modo garbato, senza sminuire chi ha detto la sua prima di te. Ci si è limitati a notare che per essere un possibile top curva di un mazzo aggro ha un costo non giustificato dall'effetto, che effettivamente non fa nulla subito e ci permette di goderne solo nei turni successivi.

"Che si bagna per ogni straccio di carta " ahahahahaha
Io non mi sono eccitato, anzi mi fanno a dir poco vomitare gli Alleati, mai giocherò questo coso.
Comunque sono anche io giocatore un giocatore di Modern medio, ovviamente una carta del genere, in un formato dominato da Remand e Removal cheap, non ha speranze, cerchiamo solo di inquadrarla e contestualizzarla, anche Ulamog, la fame incessante fa schifo in tutti i mazzi che non siano Tron o megaRamp, questo non nega la forza della carta.
Fare un Alleato a turno innescando effetti vari credo sia un buon modo di mettere pressione senza finire la benzina.
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Re: [BFZ] <Nome Italiano> / Munda, Ambush Leader

Messaggioda Gesus1 » 10 set '15, 15:53

L'art mi ricorda ryze di league of legends. Comunque non è Il lord alleato che stavo cercando
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Re: [BFZ] <Nome Italiano> / Munda, Ambush Leader

Messaggioda Ral Zarek » 10 set '15, 16:33

Suvvia, stiamo parlando di un onesto top di curva per un mazzo aggro che ci consente di non finire le cartucce o e continuare la race in mid-late, considerato il modo in cui gli ally interagiscono tra di loro, io almeno la possibilità in un mazzo T2 gliela darei, magari in 1 o 2 X.
Poi è ovvio che in modern non ha senso di esistere, come anche in commander, legacy o qualsivoglia altro formato. Non mi farebbe schifo in limited se sbustassi parecchi alleati
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Re: [BFZ] <Nome Italiano> / Munda, Ambush Leader

Messaggioda Marchesi » 10 set '15, 16:36

OK! Naya Ally potrebbe usarlo in aiuto di Cammino dei Discendenti....

A me piace questa idea!
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