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[LCI] Ojer Taq, Deepest Foundation / Temple of Civilization

Qui potete parlare singolarmente delle carte durante gli spoiler

Re: [LCI] Ojer Taq, Deepest Foundation // Temple of Civiliza

Messaggioda Cemento » 26 ott '23, 9:40

Et voilà, 5 slot mitici x lo standard sacrificati al commander + carte potenzialmente super rognose da arginare in limited.

Come la mettiamo emilio?
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Re: [LCI] Ojer Taq, Deepest Foundation // Temple of Civiliza

Messaggioda il meglio emilio » 26 ott '23, 10:19

Cemento ha scritto:Et voilà, 5 slot mitici x lo standard sacrificati al commander + carte potenzialmente super rognose da arginare in limited.

Come la mettiamo emilio?


Good, good!
A parte gli scherzi, quali sono queste 5 carte?
Questa mi sembra supertranquilla in standard e fair anche in limited, non vince da sola dato che non c'è un archetipo token però premia molto particolari sinergie
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Re: [LCI] Ojer Taq, Deepest Foundation // Temple of Civiliza

Messaggioda Cemento » 26 ott '23, 11:43

Gli dei. Ripeto: morchie in standard, con cui intendo 0 copie al prossimo tour, e, a seconda delle restrizioni sulla ricorsività, potenzialmente ingestibili in limited.
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Re: [LCI] Ojer Taq, Deepest Foundation // Temple of Civiliza

Messaggioda Rancore » 26 ott '23, 12:07

Cemento ha scritto:Gli dei. Ripeto: morchie in standard, con cui intendo 0 copie al prossimo tour, e, a seconda delle restrizioni sulla ricorsività, potenzialmente ingestibili in limited.


Per quanto sfondi una porta aperta con me relativamente a questo discorso, mancano ancora la verde e la blu quindi aspettiamo dai ;)

E le tre spoilerate finora in limited non mi sembrano un problema. La nera è quella più pushata, ma niente fuori dal power level di una mitica.
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Re: [LCI] Ojer Taq, Deepest Foundation // Temple of Civiliza

Messaggioda il meglio emilio » 26 ott '23, 16:11

Cemento ha scritto:Gli dei. Ripeto: morchie in standard, con cui intendo 0 copie al prossimo tour, e, a seconda delle restrizioni sulla ricorsività, potenzialmente ingestibili in limited.


Bianco e rosso non mi paiono così ingestibili in limited.
Il nero è il più forte e paradossalmente è anche il più scarso in commander
Poi io si preferisco vedere mitiche stile godsire che stile sheoldred, the apocalypse. I mazzi verrebbero a costare molto meno.
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Re: [LCI] Ojer Taq, Deepest Foundation // Temple of Civiliza

Messaggioda Cemento » 26 ott '23, 18:17

Non è questione di qualità del fronte, e quindi se è bomba o no, al fine di stabilire se è "ingestibile", un vanilla 6/6 basta e avanza se ritorna in modo affidabile. Se lo fa allora è "ingestibile", la parola usata da me prima, e giochi 8 turni in più per nulla rispetto a qualche altra bomba, per cui sai già se potrai arginarla o no. Tornano in modo affidabile? A me sembra di sì, chi più chi meno. Poi sì, devi aspettare un turno e bianca e rossa sono un po' win more.
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Re: [LCI] Ojer Taq, Deepest Foundation // Temple of Civiliza

Messaggioda il meglio emilio » 26 ott '23, 19:52

Cemento ha scritto:un vanilla 6/6 basta e avanza se ritorna in modo affidabile.


Ma quella purtroppo è una scelta di design che hanno fatto come caratteristica per gli dei fin da Theros. Che ha raggiunto l'apice del bad design con gli dei zombi di WAR imo. Ormai han deciso che gli dei sono (quasi tutti) così.
Neanche a me piace come design, e lo dico da commanderista perchè alla fine per me ogni creatura leggendaria può tornare in modo affidabile pagando semplicemente :2: in più
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Re: [LCI] Ojer Taq, Deepest Foundation // Temple of Civiliza

Messaggioda fabrimagic » 27 ott '23, 10:52

a me la clausola per farla tornare creatura non sembra così facile da attivare
cioè è facile, ma devi sempre capire se vale la pena far schiantare 3 pezzi tuoi sui blocchi dell'avversario per avere un semplice 6/6 cautela con un'abilità forte ma che non sempre ha senso
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Re: [LCI] Ojer Taq, Deepest Foundation // Temple of Civiliza

Messaggioda Fillo94 » 27 ott '23, 10:59

fabrimagic ha scritto:a me la clausola per farla tornare creatura non sembra così facile da attivare
cioè è facile, ma devi sempre capire se vale la pena far schiantare 3 pezzi tuoi sui blocchi dell'avversario per avere un semplice 6/6 cautela con un'abilità forte ma che non sempre ha senso

diciamo che in limited conviene sempre un trade del genere, specialmente in late quando le risorse rimaste sono poche e non è detto l'avversario abbia una remouval
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Re: [LCI] Ojer Taq, Deepest Foundation // Temple of Civiliza

Messaggioda alvoi » 27 ott '23, 11:11

fabrimagic ha scritto:a me la clausola per farla tornare creatura non sembra così facile da attivare
cioè è facile, ma devi sempre capire se vale la pena far schiantare 3 pezzi tuoi sui blocchi dell'avversario per avere un semplice 6/6 cautela con un'abilità forte ma che non sempre ha senso


Non so nemmeno quanto sia facile, magari in lategame 3 creature non ce le hai
"come ad un buon protagonista di un buon libro"
Grazie <3
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