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[BFZ] Trappola Statica / Stasis Snare

Qui potete parlare singolarmente delle carte durante gli spoiler

Re: [BFZ] <Nome Italiano> / Stasis Snare

Messaggioda smax » 7 set '15, 21:39

fighissima sta carta. anche in modern potrebbe trovare utilizzo
facciamo risorgere il concorso "sto pensando ad una carta"
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Re: [BFZ] <Nome Italiano> / Stasis Snare

Messaggioda Lino79 » 7 set '15, 22:25

Freiles ha scritto:Scusate, ma perchè limitarsi ai 10/10 e non pensare ai 15/15 con protezione dalle magie colorate?

Perché anche se é un incantesimo l'effetto é colorato (bianco) e non avrebbe effetto sul 15/15 in quanto protetto...
Comunque come carta mi piace, ha le sue limitazioni ma flash le conferisce quell'imprevedibilità che alle volte salva le partite.

Edit. Oggi sono veramente fuso sulle rules :x_x:
Ultima modifica di Lino79 il 7 set '15, 22:46, modificato 1 volta in totale.
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Re: [BFZ] / Stasis Snare

Messaggioda MadMax » 7 set '15, 22:42

Lino79 ha scritto:
Freiles ha scritto:Scusate, ma perchè limitarsi ai 10/10 e non pensare ai 15/15 con protezione dalle magie colorate?

Perché anche se é un incantesimo l'effetto é colorato (bianco) e non avrebbe effetto sul 15/15 in quanto protetto...
Comunque come carta mi piace, ha le sue limitazioni ma flash le conferisce quell'imprevedibilità che alle volte salva le partite.

No no, oblivion ring funziona su emrakul, perché lui è protetto dalle MAGIE colorate, e una volta entrato in campo oblivion ringè è un permanente.

Questo è O-ring con flash, quindi funziona eccome!

Penso che ci si limitasse al 10/10 in ottica standard
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Re: [BFZ] / Stasis Snare

Messaggioda MadMax » 8 set '15, 0:40

pochy ha scritto:ennesima versione estremamente depotenziata di una (o più) carte già esistenti

Scusa pochy ma a quali carte ti riferisci?
Se è O-ring ok, quello dice permanente non terra e questo solo creatura..però questo ha flash, e in più con il ritorno delle manlands avrà il grande pregio di essere efficace contro di loro (dal momento che può targettare anche lande, e lo fa a velocità instant).

Quanto al modern ha il (lieve) vantaggio di non stare sotto dispel, e se non usi il blu secondo me non è malissimo.
Poi oh, costa comunque 3 che pochi non sono, specialmente con due specifici, però è una rimozione universale (tron compreso)
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Re: [BFZ] <Nome Italiano> / Stasis Snare

Messaggioda Alessandro, Adepto Terra » 8 set '15, 13:50

Allora dai, è comunque una ottima novità per la versione mono bianca di Martire, almeno con questo c'è la possibilità di non essere asfaltati da un annientatore 6 (cose del tipo: "vado a 56 vite, passo" "Emrakul" "..., concedo").
I vostri Tron RG hanno i giorni contati, adesso verrette picchiati violentemente da uno stuolo di Guardiano dell'Anima ed Ascendente di Serra sotto steroidi. :bomb:
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Re: [BFZ] <Nome Italiano> / Stasis Snare

Messaggioda sniper13 » 8 set '15, 14:45

Kal-El ha scritto:Come rimuovere efficacemente Hangarback Walker vol.2. Questa carta è interessante è un'ottima rimozione che al bianco fa comodo. Soffre Dromoka's Command come tutti gli Incantesimi, ma la possibilità di giocarlo ad instant speed è un punto a favore di questa carta :)

Beh che lo tolgano pure con Dromoka's Command... tanto poi torna come uno 0/0 e puff :D
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Re: [BFZ] <Nome Italiano> / Stasis Snare

Messaggioda smax » 9 set '15, 11:53

Alessandro, Adepto Terra ha scritto:Allora dai, è comunque una ottima novità per la versione mono bianca di Martire, almeno con questo c'è la possibilità di non essere asfaltati da un annientatore 6 (cose del tipo: "vado a 56 vite, passo" "Emrakul" "..., concedo").
I vostri Tron RG hanno i giorni contati, adesso verrette picchiati violentemente da uno stuolo di Guardiano dell'Anima ed Ascendente di Serra sotto steroidi. :bomb:


oblivion stone ed emrakul ritorna :D

scherzi a parte è bello avere una soluzione ad emrakul giocabile ed utilizzabile in altri contesti ( faccio notare che permette di rimuovere esarca e pestermite senza temere dispel
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Re: [BFZ] <Nome Italiano> / Stasis Snare

Messaggioda Kal-El » 13 set '15, 23:33

sniper13 ha scritto:
Kal-El ha scritto:Come rimuovere efficacemente Hangarback Walker vol.2. Questa carta è interessante è un'ottima rimozione che al bianco fa comodo. Soffre Dromoka's Command come tutti gli Incantesimi, ma la possibilità di giocarlo ad instant speed è un punto a favore di questa carta :)

Beh che lo tolgano pure con Dromoka's Command... tanto poi torna come uno 0/0 e puff :D

Sisi lo so :) il "soffre Comando di Dromoka" non era riferito al contesto Hangarback ma ad uno più generale :)
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