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[MH1, MB2] Urza, Lord Grand'Artefice / Lord High Artificier

Qui potete parlare singolarmente delle carte durante gli spoiler

[MH1, MB2] Urza, Lord Grand'Artefice / Lord High Artificier

Messaggioda Mr.B » 21 mag '19, 20:58

Immagine

>):. >):. >):. HANNO FATTO URZAAAA!! ! >):. >):. >):.

--
Edit inserito MB2 nel nome per il SEO, Alex
"Gnshhagghkkapphribbit" [cit. Yargle]
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Re: [MH1] Urza, Lord High Artificier

Messaggioda alvoi » 21 mag '19, 21:20

Mr.B ha scritto: >):. >):. >):. HANNO FATTO DIVENTARE DECENTE LA COMBO THOPTER SWORD!! ! >):. >):. >):.


Fixed :D
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Re: [MH1] Urza, Lord High Artificier

Messaggioda Deugemo » 21 mag '19, 23:36

Wooooooooo >):. >):. >):. Mi piace un casino!
I token sono quelli di Karn, Scion of Urza e il tappare per mana sembra ispirato al Grand Architect (quello della combo col Pili-Pala)
Ora voglio anche Yawgmoth :ninja: ...
La notte quando il lago è uno specchio
e la luna si appoggia su di lui
Un' anima inizia a cantare
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Re: [MH1] Urza, Lord High Artificier

Messaggioda Mikefon » 22 mag '19, 8:00

E l'altra abilità è Temporal Aperture
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Re: [MH1] Urza, Lord High Artificier

Messaggioda alvoi » 22 mag '19, 9:33

Mikefon ha scritto:E l'altra abilità è Temporal Aperture


Mi sembra più Mind's Desire...
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Re: [MH1] Urza, Lord High Artificier

Messaggioda il meglio emilio » 22 mag '19, 11:50

stavolta non ho neanche dovuto aprire il thread di lamentele, pensa un po'
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Re: [MH1] Urza, Lord Grand'Artefice / Urza, Lord High Artifi

Messaggioda Melves » 23 mag '19, 13:49

Penso che già lo sappiate ma, in caso vi fosse sfuggita, Urza potrebbe dare nuova vita al mazzo basato sulla sinergia Sword of the Meek e Thopter Foundry.
Infatti Urza insieme a Sword of the Meek e Thopter Foundry permette di produrre mana infinito, di pescare tutto il mazzo e di vincere o tramite laboratory maniac oppure tramite il nuovo jace wielder of mysteries
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Re: [MH1] Urza, Lord Grand'Artefice / Urza, Lord High Artifi

Messaggioda Rancore » 23 mag '19, 14:30

Ma davvero a Thopter Foundry serviva una combo infinita? Ho giocato un po' il mazzo tempo fa e ho sempre pensato che la combo Foundry e Spada fosse già imbattibile di per se. Pagare un mana per avere un tottero e un punto vita è sostanzialmente imbattibile. Gli unici casi in cui questo non è vero è quando si è contro combo iperveloci, non si è riusciti a stabilizzare un po' la partita e si muore prima di poter attivare Foundry, ma in questi MU Urza è pressocchè inutile.

Non so, magari sto sbagliando della grossa a valutare sta carta, ma la vedo molto meglio in EDH ;)
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Re: [MH1] Urza, Lord Grand'Artefice / Urza, Lord High Artifi

Messaggioda TheGreatBallofFire » 23 mag '19, 15:28

Tutto bello tutto giusto, ma ho una domandona: perché non è un planeswalker? Paura di deludere? Necessità di design?
…giacché la casa brucia, voglio scaldarmi anch’io.
[cit. Brighella - La Famiglia dell’Antiquario – Atto Primo – Scena XVI]
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Re: [MH1] Urza, Lord Grand'Artefice / Urza, Lord High Artifi

Messaggioda il meglio emilio » 23 mag '19, 15:41

TheGreatBallofFire ha scritto:Tutto bello tutto giusto, ma ho una domandona: perché non è un planeswalker? Paura di deludere? Necessità di design?


E perché doveva essere planeswalker? Per tutto il periodo della brothers war, urza é una semplice creatura
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