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[KLD] Nissa, Forza Vitale / Nissa, Vital Force

Qui potete parlare singolarmente delle carte durante gli spoiler

[KLD] Nissa, Forza Vitale / Nissa, Vital Force

Messaggioda Vexac » 6 set '16, 18:31

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Re: [KLD] <Nome Italiano> / Nissa, Vital Force

Messaggioda fabrimagic » 6 set '16, 18:51

la +1 mi pare forte, la -3 pure, la ultimate non un granché

l'art mi fa un po schifo :D
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Re: [KLD] <Nome Italiano> / Nissa, Vital Force

Messaggioda Leroux » 6 set '16, 19:03

Carina, niente da dire, ma non ho capito perché stampare 2 copie dello stesso pw...
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Re: [KLD] <Nome Italiano> / Nissa, Vital Force

Messaggioda Asterion » 6 set '16, 19:22

Leroux ha scritto:Carina, niente da dire, ma non ho capito perché stampare 2 copie dello stesso pw...


L'altra, insieme alla seconda Chandra, fanno parte dei nuovi planeswalker deck che vanno a sostituire gli intro deck: Sono carte con un power level più basso, ma comunque legali in standard. Non sono però presenti "fisicamente" nell'espansione,quindi non le puoi sbustare. Se vedi, il numero dell'altra Nissa è 270/264. Peraltri dubbi, http://wpn.wizards.com/it/article/introducing-planeswalker-decks-bundle
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Re: [KLD] <Nome Italiano> / Nissa, Vital Force

Messaggioda The King of Squid » 6 set '16, 19:52

In pratica: entra e mette una terra a salvarle la pelle, può recuperare permanenti ma arriva subito a 6 e quindi ogni terra che caliamo si cicla. Diciamo che forse una terra 2/5 ma un costo 4 sarebbe stato alquanto più gradito.
Commander arrivoooo.
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Re: [KLD] <Nome Italiano> / Nissa, Vital Force

Messaggioda bbond » 7 set '16, 0:48

Questa con tanta probabilità sarà un 3 o 4× in molti mazzi in standard. Difende bene,
attacca benissimo (fa cambiare fronte davvero velocemente attaccando per 5),
fa ultimate quasi subito che è incredibile perché permette di giocare l'altra copia che hai in mano oltre ad essere una ultimate decente,
con la +1 in necessità può far rampare,
la meno - 3 è davvero funzionale,
entra con 5 fedeltà che sono tanti.

5 mana per una cosa così lì investi eccome.
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Re: [KLD] <Nome Italiano> / Nissa, Vital Force

Messaggioda Fillo94 » 7 set '16, 11:35

Per essere forte è forte! In un midrange a base verde trasformare i land-drop in pescate è assurdamente spanato! Inoltre il -3 permette di riproporre le minacce andate distrutte precedentemente ed il +1 ne crea di altre! :lol: Potremmo vedere risorgere mazzi come Jund o Abzan nel prossimo t2, chissà :D
SIcuramente verra usata IMHO in standard e commander (tutti i mazzi a base verde che si basano sulle terre e sul rampare la aspettano a braccia aperte, vero Momir Vig, Simic Visionary e Omnath, locus of rage? :D)

Solo, personalmente non mi piace ;^^ Detesto quando i PW vengono usati solo perché entrano, ulti e addio! TT_TT Inoltre occhio che trasformare una terra in creatura è rischioso dato che con un remouval fanno un 2x1 bello grosso (via creatura e via landa) ;^^
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Re: [KLD] <Nome Italiano> / Nissa, Vital Force

Messaggioda mr.koth » 7 set '16, 21:16

non so che mazzi si giocheranno ma la vedo più da side...specie vs control dove mi sembra abbastanza ingestibile se entra!
mi ricorda il garruk a 5 che si giocava nello std con ravnica e innistrad
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Re: [KLD] <Nome Italiano> / Nissa, Vital Force

Messaggioda smax » 9 set '16, 9:58

Iil vero difetto che ha é che non si protegge da sola. Per il resto è tanta roba
facciamo risorgere il concorso "sto pensando ad una carta"
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Re: [KLD] <Nome Italiano> / Nissa, Vital Force

Messaggioda Ludos » 9 set '16, 10:02

smax ha scritto:Iil vero difetto che ha é che non si protegge da sola. Per il resto è tanta roba


Se hai bisogno di proteggerla, fai il +1 e lasci la terra in difesa, visto che rimane una creatura 5/5 fino al tuo prossimo turno. :)
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