Laboratorio segreto della wizard:
- ecco, quella verde la facciamo a 2, quasi giocabile
- si esatto si
- quella bianca e quella nera le facciamo potenti ma a 3, che tutti proveranno ad usarle e ci perderanno le partite
- fantastico
- quella blu la mettiamo a 4, perchè diamine, il control arriva al trentesimo turno nelle mie proiezioni mentali
- sei meglio te
- e quella rossa la facciamo a 6, tanto il rosso ha fulmine in modern
- GENIO!
Questa è sicuramente la genesi di queste carte. Poco da dire, fra i cinque momenti di morte questo è l'unico con cui si potrebbe fare gg (anche se quel shuffle your library prima è proprio un'infamata), ma allo stesso tempo a 6 e con la casualità totale sulle 4 carte che giriamo... insomma, è proprio la carta rossa.