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[KLD] <Nome Italiano> / Combustible Gearhulk

Qui potete parlare singolarmente delle carte durante gli spoiler

[KLD] <Nome Italiano> / Combustible Gearhulk

Messaggioda Vexac » 12 set '16, 16:38

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Re: [KLD] <Nome Italiano> / Combustible Gearhulk

Messaggioda magicitek » 12 set '16, 16:45

Imo, in standard lui e il pungolatore sono un ottima accoppiata...
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Re: [KLD] <Nome Italiano> / Combustible Gearhulk

Messaggioda cartoonman » 12 set '16, 16:48

magicitek ha scritto:Imo, in standard lui e il pungolatore sono un ottima accoppiata...


sarà il primo rakdos mill della storia :D
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Re: [KLD] <Nome Italiano> / Combustible Gearhulk

Messaggioda Torta di Goblin » 12 set '16, 16:54

Può dare una mano a fare delirium o a riempire il cimitero per interazioni (col gearhulk blu ad esempio). Mentre con browbeat si sceglie abbastanza facilmente di autoinfliggersi danni, con questo bestione secondo me bisogna pensarci su. La mia unica preoccupazione è il costo di mana.

Il gearhulk bianco, quello blu e quello possono ribaltare la partita una volta calati, con questo qui gli esiti sono incerti e imprevedibili.
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Re: [KLD] <Nome Italiano> / Combustible Gearhulk

Messaggioda Gilgamesh » 12 set '16, 18:26

Torta di Goblin ha scritto:Può dare una mano a fare delirium o a riempire il cimitero per interazioni (col gearhulk blu ad esempio). Mentre con browbeat si sceglie abbastanza facilmente di autoinfliggersi danni, con questo bestione secondo me bisogna pensarci su. La mia unica preoccupazione è il costo di mana.

Il gearhulk bianco, quello blu e quello possono ribaltare la partita una volta calati, con questo qui gli esiti sono incerti e imprevedibili.


come è anche nel flavour del rosso che gli effetti siano imprevedibili..può essere 0 come 100 l'impatto di questa carta.secondo me non serve per delirium per il semplice fatto che se giochiamo delirium verosimilmente l'avremo già al turno 6..oppure avremo perso,comunque se gira 3 titani eldrazi o anche solo 1 ,hai vinto..se gira 3 terre,va comunque bene perché ci screma il mazzo..andrebbe peggio se ci girasse degli spari che potrebbero fare più danni se castati..ma è bello per il rosso che ci sia un "ritorno di fiamma" possibile.di base segnaliamo che è il Gundam più forte dei 5 come body,essendo un 6/6 con first strike!
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Re: [KLD] <Nome Italiano> / Combustible Gearhulk

Messaggioda Fillo94 » 12 set '16, 18:31

In ogni caso il mio amico Feldon del terzo cammino abbraccerà quel bel GGG a braccia spalancate :lol:
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Re: [KLD] <Nome Italiano> / Combustible Gearhulk

Messaggioda Leroux » 12 set '16, 18:45

Grosso e cattivo. Vero che le carte che fanno scegliere all'avversario non sono mai un bene, ma considerando che quando entra fa a gratis un tiranneggiare potenzialmente potenziato, merita di essere tenuto in considerazione, specie in un formato dove i costi sono notoriamente altini, quindi non è difficile fare più di 5 danni... Niente male
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Re: [KLD] <Nome Italiano> / Combustible Gearhulk

Messaggioda steven180794 » 12 set '16, 18:50

A me questi titani piacciono moltissimo, più degli avatar dell ultimo set base, più dei tiranti del vecchio set. Ognuno,a suo modo, può sbilanciare il board, costo/forza/costituzione ottimi, abilità permanente ottima(tranne nel blu che non è permanente ma ottima si XD), in più hanno abilità etb di tutto rispetto. Rare mitiche che hanno un senso, come lo furono i dragoni di tarkir. Sicuramente li vedremo in standard.
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Re: [KLD] <Nome Italiano> / Combustible Gearhulk

Messaggioda The King of Squid » 13 set '16, 8:59

A me questo pare grossissimo! Se uno riesce a sistemare 2 carte giuste in cima sono un fiotto di pizze che la metà basta...
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