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[DTK] Silumgar's Command / Comando di Silumgar

Qui potete parlare singolarmente delle carte durante gli spoiler

[DTK] Silumgar's Command / Comando di Silumgar

Messaggioda Leroux » 6 mar '15, 18:02

[rimg]http://media.wizards.com/2015/dftyuvbd564776rvf/en_GHtbNb34xC.png[/rimg][rimg]http://media.wizards.com/2015/dftyuvbd564776rvf/it_GHtbNb34xC.png[/rimg]

Addirittura 5? Peccato, carta carina ma costo troppo elevato, sta nettamente sotto agli altri due command spoilerati
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Re: [DTK] Comando di Silumgar / Silumgar's Command

Messaggioda eternaldrone » 6 mar '15, 19:01

di certo non ha confronto con il command bianco blu. ha degli effetti carini, unisce molte carte giocate nel blu nero control ma solo a metà. di certo è più vantaggioso avere in una unica carta più effetti abbastanza utili, ma a cc5 è troppo elevato, avrebbe avuto spazio se avessero rimpiazzato il costo anche a :1: :U: :U: :B: . sarebbe stata più giocabile. ma ciò non toglie che se mettessero delle lande come ad esempio cloudpost il discorso cambierebbe.
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Re: [DTK] Comando di Silumgar / Silumgar's Command

Messaggioda BoniBlackout » 6 mar '15, 21:41

gli effetti sono di tutto rispetto, counter non creature che è sempre ottimo, bounce che può bersagliare anche terra, -3/-3 è buono, distruggi planes che è piuttosto raro da vedere. peccato il costo 5 che è esagerato, in standard se era a 4 poteva vedere gioco in alcuni mazzi magari sostituendo 1 hero downfall, ma così la vedo dura.
in modern no, anche fosse stata a 3 non ha effetti così incisivi a mio parere
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Re: [DTK] Comando di Silumgar / Silumgar's Command

Messaggioda fabrimagic » 7 mar '15, 14:57

la mia previsione è che vedrà gioco in 1/2 x in UB control, non di più perché costa troppo
è una carta che se pescata a partita avanzata, cosa a cui punta appunto UB control, ti può comunque regalare un paio di turni, poiché gli effetti sono tutti utili e ti consente un 2x1 facile.
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