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SCG KsC LEG 2nd | Lands - 12/08/2012

Area in cui lo Staff pubblica mazzi Standard e Legacy del Circuito SCG.

SCG KsC LEG 2nd | Lands - 12/08/2012

Messaggioda Alex » 13 ago '12, 13:38


Lands by Alex Olson
Artifacts
1 Crucible Of Worlds
1 Cursed Totem
1 Engineered Explosives
1 Ensnaring Bridge
4 Mox Diamond
1 Zuran Orb

Enchantments
4 Exploration
2 Manabond

Instants
3 Enlightened Tutor
3 Intuition

Sorceries
4 Life from the Loam
Basic Lands
1 Forest

Lands
1 Bayou
1 Creeping Tar Pit
1 Ghost Quarter
1 Glacial Chasm
4 Maze of Ith
1 Mishra's Factory
1 Misty Rainforest
4 Rishadan Port
1 Savannah
3 Tolaria West
2 Tranquil Thicket
3 Tropical Island
2 Verdant Catacombs
4 Wasteland
2 Wooded Foothills

Legendary Lands
1 Academy Ruins
1 Karakas
1 The Tabernacle at Pendrell Vale
Sideboard:
4 Chalice of the Void
1 Engineered Explosives
1 Oblivion Stone
1 Tormod's Crypt
4 Dark Confidant
3 Thalia, Guardian of Thraben
1 Mishra's Factory

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Re: SCG KsC LEG 2nd | Lands - 12/08/2012

Messaggioda kyogre » 13 ago '12, 21:26

Path to Exile su Creeping Tar Pit e ammucchiamo? Bel mazzo comunque, mi piace lo Zuran Orb di main che non tutti giocano.
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Re: SCG KsC LEG 2nd | Lands - 12/08/2012

Messaggioda shevraar » 14 ago '12, 11:38

puoi benissimo far finire il mazzo all'oppo... pensaci bene, EE+ruins
in più pensa: pit/mishra + ghost/waste per riuscire a non farsi rimuovere le terre...
è un mazzo molto intelligente!

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Re: SCG KsC LEG 2nd | Lands - 12/08/2012

Messaggioda kyogre » 14 ago '12, 13:02

shevraar ha scritto:puoi benissimo far finire il mazzo all'oppo... pensaci bene, EE+ruins
in più pensa: pit/mishra + ghost/waste per riuscire a non farsi rimuovere le terre...
è un mazzo molto intelligente!


Che c'erano le Waste e i Quarter ovviamente l'avevo notato, solo che mi sembrava molto occasionale la cosa, è molto più comune un oppo con un Pte che un'aniland più una terra spacchino.
Comunque sì, EE+Ruins rompe abbastanza :D
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Re: SCG KsC LEG 2nd | Lands - 12/08/2012

Messaggioda shevraar » 15 ago '12, 9:19

guarda che il land non deve trovare subito le finisher, è uno di quei mazzi che bene o male può durare all'infinito...
ci son molti modi per rimescolare il deck,
in più è in grado di far gg senza neanche una finisher, basta ghost quarter e wasteland o solo wasta per molti casi, per
far sì che l'oppo conceda, senza contare che gioca almeno 2 terre a turno, e fare sempre -2 lande per gli oppo non è bello, a meno che l'oppo non sia loam o land & Co.
ma credo che in tal caso dipende molto da come sta girando la partita...
e credo che sia inutile continuare... a spIegare tutte le virgole, ti consiglio di provarlo, io l'ho fatto, ed è una figata!
fidati provalo! ;)

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Re: SCG KsC LEG 2nd | Lands - 12/08/2012

Messaggioda Jace, the Mind Sculptor » 15 ago '12, 19:05

sarà che non mi intendo di legacy o che sono appena tornato dal mare :@_@: , ma non riesco a capire alcune carte in sidebord :? . qualcuno tento gentile e che se ne intende me la può spiegare?
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Re: SCG KsC LEG 2nd | Lands - 12/08/2012

Messaggioda shevraar » 15 ago '12, 21:28

i chalice per ovviare alla risposta al grave,
per rispondere a burn & Co. e molti mazzi che hanno una curva di mana settata per CC0/CC1 poi dipende dal mazzo dell'oppo, non tutto è fatto per un solo tipo di oppo per cui le side sono variabili,

EE e oblivion servono per rispondere a mazzi che abusano del main per giocare, e in puù possono fare da supporto per resettare il gioco dopo aver rallentato l'oppo con chalice o altro,

tormod serve contro cimiteriosi, assicuro che 1x va benissimo, risposte contro grave fastidiosi e nel caso per rispondere a MU come supporto,

mishra, è molto polifunzionale, dato che serve un pò verso la stragrande maggioranza di aggro prima della combo glacial+recursion,
vs mazzi che abusano di waste, fa bene il suo sporco lavoro,

thalia vs storm e combo vari, rallenta di molto anche dredge e reanimator

bob, serve vs MU difficoltosi, in cui le pescate son vitali, è praticamente un pescaggio gratuito e addizionale,

poi riscapitolando dipende dal meta e da chi ti trovi di fronte,
se stiamo giocando vs dredge, allora pensiamo di usare:
EE, tormod, thalia, e nel caso bob/chalice
oppure vs treshold
sidiamo dentro:
mishra, tormod, EE, oblivion e chalice
ovviamente ora ho messo match up simili, dato che sfruttano molto il grave, ma è giusto per far capire,
è come analizzare i jolly di un landstill old school, molti 1x per rispondere ai vari MU
e quì gioca molto l'esperienza e il gioco del player nelle varie situazioni ;)
spero di essere stato esauriente

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Re: SCG KsC LEG 2nd | Lands - 12/08/2012

Messaggioda Jace, the Mind Sculptor » 15 ago '12, 21:50

grazie mille per la risposta. come al solito precise, semplici da comprendere ed esaurienti :D
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Re: SCG KsC LEG 2nd | Lands - 12/08/2012

Messaggioda Diablo » 15 ago '12, 23:55

Se vi interessa:
http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/deck/1038
qua è spiegato a grandi, ma proprio grandi linee, il funzionamento del deck :D
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